本書從高等數學和物理知識著手,講述2D圖形在迪卡爾坐標中的構形與計算,同時涉及一些3D圖形圖像及其處理方麵的知識。對於物理知識部分,主要講述力與物體運動的關係,速度、加速度、牛頓三定律、動量、衝量和能量守恒定律,以及這些知識在三維空間遊戲建模中的應用。
本書所講知識主要是為遊戲開發做基礎,並配以豐富的C++實例代碼,對所講知識做實踐,使本書的價值提高到一個新的位置。雖然書中沒有具體講解3D遊戲設計的範例,但它卻是在解決3D遊戲設計中關於物理和數學問題的重要工具。
本書適閤於所有遊戲設計與開發者,對高校計算機專業師生也是一本難得的好書。
光盤內容為書中部分C++實例源代碼和演示程序。
發表於2024-12-24
遊戲編程中的數理應用 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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中文版錯彆字比較多... 整體上寫得比較易懂,例子比較多。
評分中文版錯彆字比較多... 整體上寫得比較易懂,例子比較多。
評分高中水平
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