Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
本書從遊戲是怎樣一個行業到遊戲業中形形色色的人;從細瑣的技巧和算法,到遊戲的結構和架構;從調試技巧到進度裏程碑的創建和項目進度的管理,共15章,分成四大部分:“遊戲編程基礎”、“讓遊戲跑起來”、“構建你的遊戲”、“專業遊戲製作”,展示瞭實際的開發遊戲過程,從進度安排到測試,到最終的遊戲交付。 無論對於遊戲項目經理,遊戲程序員,還是一名對遊戲充滿好奇心的狂熱愛好者,本書都將讓讀者受益匪淺。
發表於2025-02-02
遊戲編程全接觸 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
書是好書,很多地方都講瞭,但歪個題,作者附贈的源碼嚴重過時瞭,裏麵的庫都是vs2012瞭,第三方lib無法直接參與編譯,要重新編譯,但其中的luaplus無法生成vs2019的sln,github上提供的最新源碼也無法生成項目文件,已經有issue但無迴復,effects框架的源碼無法編譯,語法過時...
評分很早看過這本書,好像還是英文版的,很多都忘記瞭,印象最深的好像是cache那一節,因為我的第一個遊戲就是把所有圖片都載入內存中,當時好像用瞭100多兆內存,然後放在彆人的機器上,速度就很慢,我的開發機器是256兆,彆人的機器是128的,哈哈。當時很迷茫,因為剛接觸編程,...
評分[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003))。本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replaced by XAu...
評分我對本書第一版的評論是在略讀第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 後寫的。在讀過本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr.Mike 以及...
評分書是好書,很多地方都講瞭,但歪個題,作者附贈的源碼嚴重過時瞭,裏麵的庫都是vs2012瞭,第三方lib無法直接參與編譯,要重新編譯,但其中的luaplus無法生成vs2019的sln,github上提供的最新源碼也無法生成項目文件,已經有issue但無迴復,effects框架的源碼無法編譯,語法過時...
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲編程 遊戲 編程 遊戲設計 計算機 game 遊戲設計開發
實在太古老瞭,走馬觀花
評分看得一塌糊塗...以後,有機會再重新看
評分不倫不類 實在一般
評分設計遊戲的思想和應用,太雜瞭,沒看完
評分設計遊戲的思想和應用,太雜瞭,沒看完
遊戲編程全接觸 2025 pdf epub mobi 電子書 下載