Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
本書從遊戲是怎樣一個行業到遊戲業中形形色色的人;從細瑣的技巧和算法,到遊戲的結構和架構;從調試技巧到進度裏程碑的創建和項目進度的管理,共15章,分成四大部分:“遊戲編程基礎”、“讓遊戲跑起來”、“構建你的遊戲”、“專業遊戲製作”,展示瞭實際的開發遊戲過程,從進度安排到測試,到最終的遊戲交付。 無論對於遊戲項目經理,遊戲程序員,還是一名對遊戲充滿好奇心的狂熱愛好者,本書都將讓讀者受益匪淺。
發表於2024-12-22
遊戲編程全接觸 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
我對本書第一版的評論是在略讀第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 後寫的。在讀過本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr.Mike 以及...
評分我對本書第一版的評論是在略讀第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 後寫的。在讀過本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr.Mike 以及...
評分[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003))。本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replaced by XAu...
評分這本書是寫遊戲,更是寫一個程序開發的全過程,並且不是空談,而是實踐者寫就的。 遊戲開發需要注意的問題,包括GUI的,是其它可視軟件都需要考慮到的。 對整理開發思路也很有用處。
評分我讀的是第四版的翻譯版。 原書介紹瞭遊戲開發的方方麵麵,雖然內容有些舊,但仍是作者開發的切身經驗,有很高的參考價值。內容大緻是一個概覽,說瞭遊戲開發中一些常用技術的基本概念和注意事項,不算太深入。至於風格,就是廢話特彆多。比如作者除瞭描述主題之外,還加瞭一些...
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲編程 遊戲 編程 遊戲設計 計算機 game 遊戲設計開發
實在太古老瞭,走馬觀花
評分設計遊戲的思想和應用,太雜瞭,沒看完
評分[翻閱] 知識比較舊(MFC 為主流應用框架的時代),是總覽性質的遊戲編程書籍。後幾章有製程和團隊管理的敘述。
評分都是作者的經驗,但是過於主觀,有些觀點過於偏激,讀者需要適當辨彆
評分[翻閱] 知識比較舊(MFC 為主流應用框架的時代),是總覽性質的遊戲編程書籍。後幾章有製程和團隊管理的敘述。
遊戲編程全接觸 2024 pdf epub mobi 電子書 下載