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遊戲編程全接觸

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遊戲編程全接觸 pdf epub mobi 著者簡介

Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……


遊戲編程全接觸 pdf epub mobi 圖書描述

本書從遊戲是怎樣一個行業到遊戲業中形形色色的人;從細瑣的技巧和算法,到遊戲的結構和架構;從調試技巧到進度裏程碑的創建和項目進度的管理,共15章,分成四大部分:“遊戲編程基礎”、“讓遊戲跑起來”、“構建你的遊戲”、“專業遊戲製作”,展示瞭實際的開發遊戲過程,從進度安排到測試,到最終的遊戲交付。 無論對於遊戲項目經理,遊戲程序員,還是一名對遊戲充滿好奇心的狂熱愛好者,本書都將讓讀者受益匪淺。

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發表於2024-06-18

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遊戲編程全接觸 pdf epub mobi 讀後感

評分

我對本書第一版的評論是在略讀第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 後寫的。在讀過本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr.Mike 以及...  

評分

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很早看過這本書,好像還是英文版的,很多都忘記瞭,印象最深的好像是cache那一節,因為我的第一個遊戲就是把所有圖片都載入內存中,當時好像用瞭100多兆內存,然後放在彆人的機器上,速度就很慢,我的開發機器是256兆,彆人的機器是128的,哈哈。當時很迷茫,因為剛接觸編程,...  

評分

[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版《遊戲編程全接觸》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003))。本書的第四版《遊戲編程權威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replaced by XAu...  

評分

剛看這本書是在一年前,剛接觸遊戲開發,在圖書館看到這本書以為是那種overview的書,所以藉來瞭一讀,然後發現至少50%的內容讀不懂……後來做瞭一些小項目之後再次重讀,纔發現這本書原來如此有價值。 這本書寫的主要是作者在做《創世紀》遊戲的過程中積纍下的點滴經驗和感悟...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:(美)Mike McShaffry
出品人:
頁數:387
譯者:
出版時間:2006-1
價格:48.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115132192
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  遊戲編程  遊戲  編程  遊戲設計  計算機  game  遊戲設計開發   


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遊戲編程全接觸 pdf epub mobi 用戶評價

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實在太古老瞭,走馬觀花

評分

簡單的幾個章節,就將遊戲開發的每個步驟講述的非常清楚.而且非常易於上手.遊戲開發者的最佳入門級讀物.

評分

還掉瞭~

評分

適閤中級遊戲程序員讀

評分

都是作者的經驗,但是過於主觀,有些觀點過於偏激,讀者需要適當辨彆

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