Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- Web applications, desktop software, even mobile devices - may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well. UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence. "Designing Interfaces" captures those best practices as design patterns - solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warnings on when not to use them. Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight. A book can't design an interface for you - no foolproof design process is given here - but "Designing Interfaces" does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
發表於2024-05-17
Designing Interfaces 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
這本書的原文和中文我都看瞭,也比較過。本書的原版,作者遣詞用句似乎過於力求準確,導緻閱讀起來多少有些拗口。Windy在翻譯的時候也沒有使用符閤中文的語言習慣,所以即使是中文版讀起來也是很費力的。 相比起來Windy之前翻的《don't make me think》和《交互設計之路》就遠...
評分看瞭80多頁瞭,有點看不下去瞭。感覺遠沒有《設計模式》那本書經典。該書用詞過於羅嗦,不簡潔,所列的模式有點老生常談,不新鮮,不驚奇,即使不看本書,要設計的時候也應該這麼設計。 翻譯確實有點拗口,許多模式名稱應該保持英文,翻譯成中文有點怪,比如,麵包屑模式。 ...
評分看瞭這本書,有點難以名狀的感覺。 封麵非常棒,簡約而又獨具特色。非常鮮明的工筆鴛鴦,體現瞭O'Reilly的一貫風格。內頁是全彩印的,還在側邊有色條來區分章節。標號和區隔都非常醒目,讀起來很舒服。而此前看的《About Face2》完全是素麵朝天,甚至一些圖片還模糊不...
評分比較清楚、一般簡潔、不怎麼引人入勝。一項一項地羅列設計模式,看得時候有一種翻詞典的感覺,甚至比翻詞典還要枯燥一點。當然這也沒辦法,此種工具書很難讓人充滿興趣。不過《CSS實戰手冊》http://www.douban.com/subject/2208550/ 這本,卻很通俗,也比較吸引人,更像是一本...
評分這本書的原文和中文我都看瞭,也比較過。本書的原版,作者遣詞用句似乎過於力求準確,導緻閱讀起來多少有些拗口。Windy在翻譯的時候也沒有使用符閤中文的語言習慣,所以即使是中文版讀起來也是很費力的。 相比起來Windy之前翻的《don't make me think》和《交互設計之路》就遠...
圖書標籤: 交互設計 設計 ui 用戶體驗 design 界麵 交互 設計界麵
它介紹瞭我們平時忽略瞭的design pattern, 在設計ui前看一遍,, 可獲啟發
評分它介紹瞭我們平時忽略瞭的design pattern, 在設計ui前看一遍,, 可獲啟發
評分一直都買不到,昨天竟然在深圳書城掏到瞭一本英文影印版,嘿嘿
評分好書 可惜明天要還瞭
評分應該常備的工具書
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