Welcome to the latest volume of ShaderX! This all-new collection is packed with insightful new techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that will help you in all areas of shader programming. All of the articles evolved from the work and experiences of industry pros, and all of the sections were edited by shader programming experts. With the rapid advances in DirectX, OpenGL, and graphics cards, vertex and pixel shaders are becoming more widely used in high-end graphics and game development. The challenges of mastering these techniques can be daunting for new programmers, but with this comprehensive collection of ready-to-use techniques, they'll get up to speed quickly. And for the more experienced programmers, they'll find insights and tricks that will improve their efficiency and prevent redundancy. If you are involved in shader programming, this is a must-have reference for your collection.
發表於2024-12-23
ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
是我在3D學習中重要的一本書 該書係列的內容比較泛,也是該係列的一大特色,每本書裏都會有各個領域的高手貢獻頂尖想法,也許有部分內容你現在用不到,不過隨著硬件發展,肯定還會用到的。
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圖書標籤: shader 遊戲開發 圖形學 GPU 計算機圖形 計算機 CG 遊戲編程
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