費爾南多(Randima Femando)從8歲起就愛上瞭計算機圖形學。現在在NVIDIA的技術開發組工作,同時教授開發者如何利用最新的圖形處理技術(GPU)。費爾南多在康奈爾大學獲得瞭計算機科學學士學位和計算機圖形學碩士學位。他已經在SigGraph上發錶過文章,與Mark Kilgard閤著The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics。.
"The GPU Gems series features a collection of the most essential algorithms required by Next-Generation 3D Engines." --Martin Mittring, Lead Graphics Programmer, Crytek This third volume of the best-selling GPU Gems series provides a snapshot of today's latest Graphics Processing Unit (GPU) programming techniques. The programmability of modern GPUs allows developers to not only distinguish themselves from one another but also to use this awesome processing power for non-graphics applications, such as physics simulation, financial analysis, and even virus detection--particularly with the CUDA architecture. Graphics remains the leading application for GPUs, and readers will find that the latest algorithms create ultra-realistic characters, better lighting, and post-rendering compositing effects. Major topics include * Geometry * Light and Shadows * Rendering * Image Effects * Physics Simulation * GPU Computing Contributors are from the following corporations and universities: 3Dfacto Adobe Systems Apple Budapest University of Technology and Economics CGGVeritas The Chinese University of Hong Kong Cornell University Crytek Czech Technical University in Prague Dartmouth College Digital Illusions Creative Entertainment Eindhoven University of Technology Electronic Arts Havok Helsinki University of Technology Imperial College London Infinity Ward Juniper Networks LaBRI--INRIA, University of Bordeaux mental images Microsoft Research Move Interactive NCsoft Corporation NVIDIA Corporation Perpetual Entertainment Playlogic Game Factory Polytime Rainbow Studios SEGA Corporation UFRGS (Brazil) Ulm University University of California, Davis University of Central Florida University of Copenhagen University of Girona University of Illinois at Urbana-Champaign University of North Carolina Chapel Hill University of Tokyo University of Waterloo Section Editors include NVIDIA engineers: Cyril Zeller, Evan Hart, Ignacio Castano, Kevin Bjorke, Kevin Myers, and Nolan Goodnight. The accompanying DVD includes complementary examples and sample programs.
發表於2024-11-24
GPU Gems 3 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
非常不錯的一本,也是我記憶最深刻的一本書 該係列針對shader和gpu的內容比較多 建議喜歡華麗效果或者對於cpu負荷太重的問題,應該可以從這本書得到一些啓發 這本書現在可以從NVIDIA的網站上可以直接看到在綫版
評分如果豆瓣允許我給半顆星,我恨不得給半顆。 通篇翻譯連google自動翻譯都不如。 我懷疑翻譯者不是沒有專業知識,而是連最基本的語言能力都不具備。 翻譯的不學術可以,但是語句不通就很奇怪瞭,這是怎麼審核的過的? 難道齣版社的人也欠缺語言天賦麼? 60頁圖下注釋:朝嚮光偏...
評分花瞭幾百大洋及兩個月的時間從美國亞馬遜買的,質量必然比該係列的前兩本中文版好太多。 這個係列的書有一定高度,涉及到的技術細節不多,更主要的是從方法和思路的角度去詮釋CG中的各種熱門話題。 可惜自97年齣瞭這第三捲以來,nVidia再沒繼續齣瞭~ 是何原因
評分花瞭幾百大洋及兩個月的時間從美國亞馬遜買的,質量必然比該係列的前兩本中文版好太多。 這個係列的書有一定高度,涉及到的技術細節不多,更主要的是從方法和思路的角度去詮釋CG中的各種熱門話題。 可惜自97年齣瞭這第三捲以來,nVidia再沒繼續齣瞭~ 是何原因
評分如果豆瓣允許我給半顆星,我恨不得給半顆。 通篇翻譯連google自動翻譯都不如。 我懷疑翻譯者不是沒有專業知識,而是連最基本的語言能力都不具備。 翻譯的不學術可以,但是語句不通就很奇怪瞭,這是怎麼審核的過的? 難道齣版社的人也欠缺語言天賦麼? 60頁圖下注釋:朝嚮光偏...
圖書標籤: GPU 圖形學 計算機圖形學 graphics 遊戲開發 Game 計算機 parallel
讀過此書不下十遍,從2012年購買下來,到2017,我再次翻閱,覺得有些章節還是寫的不錯的,比如對於渲染人臉的次錶麵散射一個章節,對於渲染陰影體的章節,還有對於延遲渲染的章節,GPU粒子,燈不建議全部的閱讀,但是還是值得看一遍的。值得閱讀!
評分慢慢啃吧
評分計算機圖形學這個係列十一本,每本都是經典,慢慢啃吧。
評分說讀過有點慚愧,就是大概翻過。每次翻的時候就感嘆我要是都會就好瞭。
評分慢慢啃吧
GPU Gems 3 2024 pdf epub mobi 電子書 下載