1971年静冈县生。
现任京都造型艺术大学教授。
2011年设立创意实验室“PARTY”。
伊藤直树在多种媒体领域都有“设计”方面的经验。曾在日本排名第三大的广告公司ADK工作。擅长不受媒体束缚的广告设计,参与过电视广告的策划、广告文案撰写、艺术指导、战略PR等,并参与商品开发、事业提案与社会活动。
本书是伊藤直树通过教育对话的方式,由浅到深的介绍了他所认为的交互设计常识,并通过对大量已有成功案例的分析,把常识与实践进行有机结合,广告的表现形式已从“告知”、“灌输”阶段进入了“交互”阶段,从接受者的角度实现“结构”与表现形式的完美结合。
但如何进行商品、企业、消费者直接的沟通?
如何实现广告接受者的共鸣?
如何运用媒体进行最大程度的“交互”?
伊藤直树在《传播的法则》一书中结合经典设计案例和教学实践,为您一一解答。
他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...
评分他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...
评分他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...
评分作为外行因缘际会拜读了此书,随意感想一番。 传播的法则,题目有些宏大。这也并非一本细致的专业教科书,重在对思维的启发。前面一部分是对伊藤直树及其代表作的简要介绍和评论,后面一部分是伊藤直树讲课实录,包括了学生的设计案例展示和分析。 读前一部分,看到伊藤设计的...
评分作为外行因缘际会拜读了此书,随意感想一番。 传播的法则,题目有些宏大。这也并非一本细致的专业教科书,重在对思维的启发。前面一部分是对伊藤直树及其代表作的简要介绍和评论,后面一部分是伊藤直树讲课实录,包括了学生的设计案例展示和分析。 读前一部分,看到伊藤设计的...
不喜欢书内页的排版,编成一本书也不够有诚意。
评分以授课的方式作的书,介绍了伊藤直树老师很多优秀的创意作品,老师对于交互的理解到位,但是书中学生对于传播形式的探究大于本质,网络传播的讨论与现在的互联网传播比对有些过时,若是可以拍录成视频形式应该效果更佳。
评分主要是伊藤授课时和学生就布置作业的讨论,开头讲到了“鬼屋”的理论,对自己来说比较有趣的角度,中间有一些闪光的观点,其他的一些内容也是可预见性的,收获不大,伊藤还是我目前最喜欢的广告人
评分内容太零散了,没标题那么正经,排版倒是令人耳目一新,值得学习
评分深受启发的互动法则
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