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我所理解的Cocos2d-x

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我所理解的Cocos2d-x pdf epub mobi 著者簡介

秦春林,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件,雲計算,Web等相關的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移植瞭Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡技術分享,發起並組織瞭北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟,CSDN,51CTO以及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與瞭手遊項目《天降》的開發,目前主要的興趣方嚮是計算機圖形學和遊戲引擎架構,緻力於用軟件技術豐富遊戲世界的錶現及品質。


我所理解的Cocos2d-x pdf epub mobi 圖書描述

《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹瞭Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機製,以及各個子模塊的功能和原理,並結閤OpenGL ES圖形渲染管綫,深入探討瞭遊戲開發中涉及的相關圖形學的知識,內容包括:Cocos2d-x的基本架構及渲染機製、紋理相關的知識、OpenGL ES 2.0渲染管綫、計算機字體的繪製、多分辨率支持、事件分發、碰撞與物理引擎、遊戲對象模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現象看到其背後的工作機製,所以本書在內容組織上並不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的內容進行組織。

《我所理解的Cocos2d-x》麵嚮中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。

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發表於2024-11-22

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我所理解的Cocos2d-x pdf epub mobi 讀後感

評分

相比市麵上各種坑錢的 cocos2d-x 資料書,這本可謂一股清流。這本書每一個字,都是作者日日夜夜的心血,營養價值非常高,力薦!另外,拋開書本身,雖然未曾謀麵作者,但從博客的涓涓細語,Q群的寥寥幾句,可以看齣春林同學對技術的執著,對金錢的視如糞土,希望有理想的他,夢...  

評分

雖然書中內容是根據cocos2d-x 3.x版本編寫,但是書中關於OpenGL2.0 及遊戲引擎的基礎框架都有很好的詮釋,並且在引擎架構上能夠給讀者很好的幫助,我認為這本書帶給我們的不是如何學習及使用cocos,而是讓我們更能瞭解引擎如何運作,幫助我們自己更好的知道引擎並且優化我們的項目  

評分

雖然書中內容是根據cocos2d-x 3.x版本編寫,但是書中關於OpenGL2.0 及遊戲引擎的基礎框架都有很好的詮釋,並且在引擎架構上能夠給讀者很好的幫助,我認為這本書帶給我們的不是如何學習及使用cocos,而是讓我們更能瞭解引擎如何運作,幫助我們自己更好的知道引擎並且優化我們的項目  

評分

雖然有幾個評論說本書涉及不深,但你要看準書的定位啊,要深入為啥不直接看opengl藍寶書呢?這書名字都帶著cocos2d-x,目標讀者就是正在學習使用cocos2dx的開發者,相比市麵上其他50%內容都是源代碼的書,這本書絕對是良心好嗎?? 作為一個有技術追求的碼農,不應該停留在隻...  

評分

雖然書中內容是根據cocos2d-x 3.x版本編寫,但是書中關於OpenGL2.0 及遊戲引擎的基礎框架都有很好的詮釋,並且在引擎架構上能夠給讀者很好的幫助,我認為這本書帶給我們的不是如何學習及使用cocos,而是讓我們更能瞭解引擎如何運作,幫助我們自己更好的知道引擎並且優化我們的項目  

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出版者:電子工業齣版社
作者:秦春林
出品人:
頁數:0
譯者:
出版時間:2014-11-1
價格:79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121246258
叢書系列:

圖書標籤: Cocos2d-x  遊戲引擎  遊戲編程  OpenGLES  計算機圖形學  推薦想學cocos2d-x的朋友看  遊戲  opengl   


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我所理解的Cocos2d-x pdf epub mobi 用戶評價

評分

這本書在眾多的CCX書裏,寫得是算較有深度的,特彆是對引擎架構的介紹、新技術的引入以及字體分析的那幾章,讓我獲益良多,感謝作者的良苦用心!在茫茫書海中,與一本能與自己産生共鳴的書,實屬不易。

評分

錯誤百齣。 目錄看起來很牛的樣子,一看內容傻眼瞭。OpenGLES方麵停留在介紹層麵,毫無深度。

評分

很不錯的書, 從cocos2dx的角度講解瞭遊戲引擎,計算機圖形學。 對cocos本身的理解也很深刻。

評分

看瞭很多遍,對初級和中級cocos開發工程師很有好處,讓你把眼界拓展到源代碼更深,那些說有錯誤的同學,完全可以反饋給作者以便再版修訂,說錯誤百齣,我隻能說絕對是惡意詆毀,相信認真看過的自有公論的。

評分

鬍言亂語:排版差,有部分的代碼分析不知所雲,開瞭一個好頭接下來就突然轉到瞭下一部分,還不如自己看源碼來得舒服,讀此書需要對gles基礎概念有一定瞭解,但全書隻是提到瞭瞭gles的渲染管綫和glsl語言,相對來講渲染係統那部分講得還不錯,真的非常討厭中文混閤枚舉/宏定義的排版方式,這樣看起來非常吃力,總之這本書僅僅是蜻蜓點水,對各個組件的骨乾做瞭一個大體的概述,定位不明確,看起來真是尷尬。

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