秦春林,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件,雲計算,Web等相關的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移植瞭Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡技術分享,發起並組織瞭北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟,CSDN,51CTO以及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與瞭手遊項目《天降》的開發,目前主要的興趣方嚮是計算機圖形學和遊戲引擎架構,緻力於用軟件技術豐富遊戲世界的錶現及品質。
《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹瞭Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機製,以及各個子模塊的功能和原理,並結閤OpenGL ES圖形渲染管綫,深入探討瞭遊戲開發中涉及的相關圖形學的知識,內容包括:Cocos2d-x的基本架構及渲染機製、紋理相關的知識、OpenGL ES 2.0渲染管綫、計算機字體的繪製、多分辨率支持、事件分發、碰撞與物理引擎、遊戲對象模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現象看到其背後的工作機製,所以本書在內容組織上並不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的內容進行組織。
《我所理解的Cocos2d-x》麵嚮中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。
發表於2025-02-08
我所理解的Cocos2d-x 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
我是一個遊戲開發,大學畢業後,先接觸的是unity遊戲開發引擎。unity 眾所周知,是一個黑盒子,對於引擎內部原理都接觸不到,接觸不到原理,自然對引擎的理解就很淺。當時我知道自己會的不多,但又不知從何學起,沒有頭緒。直到看到本書的試讀章節,即是本書的第16章節 運行時...
評分首先非常感謝各位的認真的閱讀和用心的反饋,這是作為一名作者最高興的事情,也是我寫作的動力和目的;其次瞭也要嚮讀者們錶示一點歉意,這是我第一次寫書,現在迴頭看還是有一些遺憾,比如有些讀者說的整體內容的立意其實不明確,我的初衷是不想復製其他書一樣大片地講基礎使...
評分我是一個遊戲開發,大學畢業後,先接觸的是unity遊戲開發引擎。unity 眾所周知,是一個黑盒子,對於引擎內部原理都接觸不到,接觸不到原理,自然對引擎的理解就很淺。當時我知道自己會的不多,但又不知從何學起,沒有頭緒。直到看到本書的試讀章節,即是本書的第16章節 運行時...
評分首先非常感謝各位的認真的閱讀和用心的反饋,這是作為一名作者最高興的事情,也是我寫作的動力和目的;其次瞭也要嚮讀者們錶示一點歉意,這是我第一次寫書,現在迴頭看還是有一些遺憾,比如有些讀者說的整體內容的立意其實不明確,我的初衷是不想復製其他書一樣大片地講基礎使...
評分作者通過對cocos2d-x引擎的深入研究描述瞭一個遊戲引擎的實現機理和為什麼這樣實現。後半部分的圖形學方麵的講解更讓本書上升一個層次,通解市麵上的所有圖形引擎。本書名為介紹cocos2d-x,不如說是以cocos2d-x為範本講解遊戲引擎,計算機圖形學。值得遊戲開發者,引擎開發者都...
圖書標籤: Cocos2d-x 遊戲引擎 遊戲編程 OpenGLES 計算機圖形學 推薦想學cocos2d-x的朋友看 遊戲 opengl
沒有讀完,有點用,結閤著源代碼看會更好。
評分這是我人生中寫的第一本書,雖然不怎麼完美,但是覺得可以算是個不錯的開頭,我可以給自己打7分。寫作這本書的初衷就是希望給自己人生留下印記的,所以寫我認為有價值的,寫我認為重要的!
評分很不錯的一本書,書中覆蓋的很多內容,也許有一些內容沒有完全講清楚,但是重要的是,作者嚮開發者展示瞭cocos2dx的能力,實際開發中,我們就能很容易判斷,哪些需求可以輕易實現,哪些需求需要自己編寫著色器等等。另外,作者沒有按照市麵上大多數書那樣,羅列瞭很多api去占篇幅騙稿費。內容很有深度,推薦有一定開發經驗的遊戲開發者閱讀。
評分目前正在學習中,非常感謝作者的付齣,對於個人而言,是本十分不錯的提高個人能力的好書。
評分這是一本用心寫作的書,比市麵上那些羅列api堆例子的好得多,作者從他自己本身的理解講解瞭cocos的大體框架,總體來說不錯,不過不適閤新手。
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