要想開發一款優 秀的遊戲,人工智能必不可少。本書精選瞭Unity3D遊戲開發中最關鍵、最實用的幾項人工智能關鍵技術,以實例的方式由淺入深地講解瞭深奧而強大的人工智能技術、設計原則以及編程實現方法,並且對書中的每一個案例都進行瞭詳細注釋,所有實例均運行測試通過。掌握瞭書中的技術,可以使遊戲角色具有良好的智能,大大增強遊戲的可玩性!
本書共分7章:第1章中給齣瞭遊戲人工智能的運動層、決策層、戰略層的架構模型,將遊戲角色模擬人的感知、決策和移動等問題進行分層處理與實現;第2章講解瞭多種操控角色自主移動的算法,讓角色在遊戲中的運動看起來更真實自然、運算速度更快;第3章采用圖示的方式詳細講解瞭遊戲尋路中最著名的A*尋路技術,並進一步介紹瞭復雜地形、以及存在敵方火力威脅下的戰術尋路技術;第4章講解瞭遊戲角色感知遊戲世界的實現方法。例如,發現敵人的位置、追尋爆炸聲、讓角色具有短期記憶,根據腳印進行追蹤等;第5章~第6章講解瞭最常用的決策技術——狀態機與行為樹技術,並對比分析瞭有限狀態機與行為樹技術在遊戲人工智能中的適用範圍。在處理大規模的遊戲決策問題時,行為樹剋服瞭有限狀態機的許多缺點,層次清晰、易於發現差錯和調試,能大大減少編程者的負擔;第7章綜閤運用瞭A*尋路、行為樹等技術,給齣瞭一個具有較高人工智能水平的第三人稱射擊遊戲實例。
本書能夠將具有初級Unity3D遊戲開發水平的讀者引領到奧妙的人工智能領域,幫助讀者創造齣驚險、刺激、趣味性強的優秀遊戲!
本書適閤作為高等院校計算機科學與技術、數字媒體技術、數字媒體藝術等專業本科教材、遊戲學院Unity3D遊戲開發的高階教材。
對於從事戰場模擬訓練、視景仿真技術等領域的科研人員而言,本書也很有益處。
發表於2025-01-31
Unity3D人工智能編程精粹 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
人工智能是一直是我比較喜歡的一個方嚮,而近年來很多3A大作的AI更是讓人驚嘆.這本針對Unity來講解AI開發的入門書,雖然談不上精品,用來對遊戲AI有個整體性瞭解還是不錯的。書中對於常見的AI知識點,如狀態機,集群行為,A*尋路,行為樹等都有對應的講解。並附有實際代碼,但是這本書...
評分人工智能是一直是我比較喜歡的一個方嚮,而近年來很多3A大作的AI更是讓人驚嘆.這本針對Unity來講解AI開發的入門書,雖然談不上精品,用來對遊戲AI有個整體性瞭解還是不錯的。書中對於常見的AI知識點,如狀態機,集群行為,A*尋路,行為樹等都有對應的講解。並附有實際代碼,但是這本書...
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圖書標籤: 人工智能 unity3D 遊戲開發 AI 編程 Unity 遊戲設計 計算機科學
寫書態度有點敷衍瞭啊, 抄抄gamedev的博客, 抄抄<遊戲人工智能編程案例精粹>, 抄抄官網, 也是寫得很輕鬆嘛
評分人工智能是一直是我比較喜歡的一個方嚮,而近年來很多3A大作的AI更是讓人驚嘆.這本針對Unity來講解AI開發的入門書,雖然談不上精品,用來對遊戲AI有個整體性瞭解還是不錯的。書中對於常見的AI知識點,如狀態機,集群行為,A*尋路,行為樹等都有對應的講解。並附有實際代碼,但是這本書對A*和行為樹等知識更多是講解插件的使用,而沒有對原理深究.另外清華齣版社上的相應源碼下載也隻有源代碼,沒有工程文件和資源。有瞭這些基礎可以去看一些更深的書瞭。--2015年1月19日於北京
評分看瞭一些概念,正反饋,領隊效應,etc。
評分把幾個插件自己使使就搬到瞭書裏,原理講的還行。
評分人工智能是一直是我比較喜歡的一個方嚮,而近年來很多3A大作的AI更是讓人驚嘆.這本針對Unity來講解AI開發的入門書,雖然談不上精品,用來對遊戲AI有個整體性瞭解還是不錯的。書中對於常見的AI知識點,如狀態機,集群行為,A*尋路,行為樹等都有對應的講解。並附有實際代碼,但是這本書對A*和行為樹等知識更多是講解插件的使用,而沒有對原理深究.另外清華齣版社上的相應源碼下載也隻有源代碼,沒有工程文件和資源。有瞭這些基礎可以去看一些更深的書瞭。--2015年1月19日於北京
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