《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。
[韩]李大勋
韩国游戏角色设计专家,曾任多个游戏设计技术论坛资深版主,较注重游戏角色设计的基础知识,在设计理念上有独特见解,并积累了丰富的Photoshop软件应用与游戏角色设计实战经验,多年从事Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
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这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴!那种略带迷幻色彩的排版,加上中央那个似乎在注视着你的角色剪影,一下子就抓住了我的眼球。我本来只是在书店里随便翻翻,但一看到这个封面,就忍不住把它拿了起来。内页的印刷质量也超乎我的预期,色彩的饱和度处理得非常到位,即便是复杂的背景细节也能清晰地展现出来,纸张的触感也让人很舒服,拿在手里有一种沉甸甸的厚实感,完全不是那种廉价的印刷品能比拟的。我特别留意了目录结构,感觉内容排布得非常严谨和专业,像是为资深从业者准备的工具书,每一个章节的标题都充满了知识的重量感,让人立刻就能感觉到作者在内容深度上的投入。光是翻阅目录,我就已经开始想象那些精美的插图和详尽的步骤分解了,这不仅仅是一本关于“画画”的书,更像是一份精心策划的艺术品收藏册。我甚至在想,如果只是把这本书放在我的书架上,它本身就能极大地提升整个空间的艺术格调。
评分这本书的语言风格显得极其沉稳、老辣,充满了经验的积淀感,读起来完全没有那种初学者的浮躁气。作者用词精准,很少使用华而不实的形容词,更多的是采用功能性和描述性强的专业术语,这使得整本书的阅读密度非常高,每一句话都似乎蕴含着作者多年实践的教训。我发现自己需要时不时地停下来,回味一下某些关于“如何有效控制视觉焦点”或“如何处理角色服装的物理动态表现”的段落,因为它们提供的是一种需要时间去消化的深度洞察。它不像那些快速指南那样追求速度,而是更侧重于建立一种坚实的设计根基。对于希望将自己的设计能力从“能画”提升到“能设计出有灵魂的角色”的读者来说,这本书无疑是一剂猛药,它要求你投入思考,但回报是实实在在地提升你的设计内功。
评分这本书的内容组织逻辑简直是教科书级别的流畅和清晰,读起来完全没有任何晦涩难懂的地方。作者似乎非常擅长把复杂的概念拆解成可以逐步吸收的小块,即便是像我这样偶尔对某些技术细节感到困惑的业余爱好者,也能顺畅地跟上作者的思路。我尤其欣赏它在讲解核心设计理念时所采用的对比分析方法,它不是简单地告诉你“应该怎么做”,而是通过剖析不同风格作品的优缺点,引导读者自己去形成一套判断标准。这种启发式的教学方法,远比死记硬背要有效得多。我发现自己阅读的时候,时不时会停下来,拿起笔在旁边的笔记本上画些草图,试图去模仿和理解作者所阐述的那些关于动态捕捉和情绪渲染的技巧。书里那种对设计哲学层面的探讨,也让我对“角色”的理解从单纯的“外形美观”提升到了“内在叙事性”的高度,这才是真正有价值的收获。
评分这本书对不同文化背景下角色审美的跨界探讨,真的让我大开眼界,完全超出了我对一本专业技术书籍的预期。它不仅仅局限于主流的西方或东方叙事模式,而是深入挖掘了许多小众文化中那些被忽略的造型元素和色彩运用逻辑。作者在引用外部资料时的严谨性也令人信服,参考文献和图注都标注得非常详尽,显示出作者深厚的学术背景和广泛的涉猎面。我发现自己一边读,一边不断地在脑海中构建新的角色设定——比如,如何将某个古代图腾的结构融入到一个未来科幻机甲的设计中。这种激发创造力的效果是立竿见影的,它成功地打破了我原有的思维定势,让我意识到优秀的设计往往源于不同领域的灵感碰撞。这本书的价值,已经超越了单纯的技法传授,更像是一张通往全球艺术视角的邀请函。
评分阅读过程中,我感觉自己仿佛是进入了一个由无数顶级设计师共同搭建的工作坊。这本书的排版设计极为注重阅读体验的舒适度,大量的留白处理得恰到好处,既保证了文字信息的有效传递,又避免了视觉上的拥挤感。字体选择上,它采用了一种清晰易读的无衬线体,与那些穿插其中的专业术语形成了完美的平衡,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更值得称赞的是,书中那些案例分析的篇幅都拿捏得非常精准,没有冗长拖沓的叙述,每一个案例的引用都直击要害,辅以精准的图示说明,让理论知识瞬间落地。我特别喜欢那种将“早期草稿”与“最终定稿”并置对比的版面设计,这种“从无到有”的展示过程,极大地满足了读者对幕后制作流程的好奇心,让人从中窥见了设计巨人是如何诞生的。
评分2015 5 听完论坛在学校书店顺手购得,买了个便宜价——多少有点意思。 光盘里是四个无声的演示录像 这本书可以说是很有针对性也讲得蛮细致了~ 尤其是对于某些角度的思路(也包括套路) 感觉可以配合其他一些韩风处理相关的资料和教程能起到蛮好的辅助...可以常翻翻的那种... 有几部分之后还得再看看... 2016 1: 嗯.... (最近在我枕头旁边) 这书真可以说是挺实惠的...+一个星 写的还是挺实诚的(好像也不比一些视频里谈的少... 就是这个 谈的面比较有针对性 所以也相对窄..些..)
评分这本书不止教怎么用ps创建图像,也在教设计一个角色的思路和运用怎样的手法去表现。最近买的书都很满意,我的角色设计终于有点开窍了。
评分对游戏人设很有帮助,推荐(笔记
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