[韩]李大勋
韩国游戏角色设计专家,曾任多个游戏设计技术论坛资深版主,较注重游戏角色设计的基础知识,在设计理念上有独特见解,并积累了丰富的Photoshop软件应用与游戏角色设计实战经验,多年从事Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
发表于2025-03-06
国际游戏角色设计 2025 pdf epub mobi 电子书
图书标签: 绘画 游戏设计 游戏 概念设计 设计 ♢教本 讲解的类型不错 艺术
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。
过程写的很详细,不是泛泛而谈,很适合新手或者想换个画法的
评分这本书不止教怎么用ps创建图像,也在教设计一个角色的思路和运用怎样的手法去表现。最近买的书都很满意,我的角色设计终于有点开窍了。
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