[韓]李大勛
韓國遊戲角色設計專傢,曾任多個遊戲設計技術論壇資深版主,較注重遊戲角色設計的基礎知識,在設計理念上有獨特見解,並積纍瞭豐富的Photoshop軟件應用與遊戲角色設計實戰經驗,多年從事Photoshop設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部遊戲設計暢銷書的編著工作。
《國際遊戲角色設計——告訴你如何將概念轉化為圖像》分為三個階段,第一階段是角色設計準備,首先介紹瞭構成的開始,包括選擇素材及資料調查、手繪縮覽圖、代錶性幻想種族的重構、既有形象的組閤及創造等內容;然後講解瞭設計的多樣性,包括聯想的階段、範圍與趨勢、素材的確定與應用等內容;之後講解瞭工具的準備,包括選擇及應用畫筆、畫筆麵闆的主要功能、畫筆的保存及管理、自定義畫筆預設&自定義圖案、構成工作空間等內容;然後講解瞭操作的開始與事前TIP,包括麵闆與文件、新建窗口(復製操作空間)、選擇視圖工具、放大及縮小等內容。第二階段是不同主題的角色設計,首先講解瞭動物型角色設計,包括鳥類角色、哺乳類角色設計的內容;然後講解瞭人類型角色設計,包括人物角色、混閤類角色設計的內容。第三階段使實務中的設計,包括5個真實遊戲中的角色設計。
發表於2024-12-23
國際遊戲角色設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 繪畫 遊戲設計 遊戲 概念設計 設計 ♢教本 講解的類型不錯 藝術
對遊戲人設很有幫助,推薦(筆記
評分2015 5 聽完論壇在學校書店順手購得,買瞭個便宜價——多少有點意思。 光盤裏是四個無聲的演示錄像 這本書可以說是很有針對性也講得蠻細緻瞭~ 尤其是對於某些角度的思路(也包括套路) 感覺可以配閤其他一些韓風處理相關的資料和教程能起到蠻好的輔助...可以常翻翻的那種... 有幾部分之後還得再看看... 2016 1: 嗯.... (最近在我枕頭旁邊) 這書真可以說是挺實惠的...+一個星 寫的還是挺實誠的(好像也不比一些視頻裏談的少... 就是這個 談的麵比較有針對性 所以也相對窄..些..)
評分對遊戲人設很有幫助,推薦(筆記
評分對遊戲人設很有幫助,推薦(筆記
評分過程寫的很詳細,不是泛泛而談,很適閤新手或者想換個畫法的
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