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電腦遊戲

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電腦遊戲 pdf epub mobi 著者簡介

戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。


電腦遊戲 pdf epub mobi 圖書描述

對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

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發表於2025-03-22

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電腦遊戲 pdf epub mobi 讀後感

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出版者:北京大學齣版社
作者:戴安娜·卡爾 (Diane Carr)
出品人:
頁數:260
譯者:叢治辰
出版時間:2015-8-1
價格:CNY 42.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787301257715
叢書系列:培文·媒介與文化譯叢

圖書標籤: 遊戲  遊戲研究  文化研究  文化  計算機  社會學  新聞傳播  英國   


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電腦遊戲 pdf epub mobi 用戶評價

評分

比國內遊戲研究不知道高的哪裏去瞭,快感,敘事很好玩,德勒茲的塊莖理論可以繼開腦洞啊,遊戲視角和敘述視角的結閤對於主體認同也是對文學,電影研究的擴展,至於後邊的,性彆等章節就一般般瞭。

評分

裏麵提到身體片和遊戲之間的相似之處,尤其是恐怖片對於不信任和侵略的敘述,在遊戲敘事和遊戲機製兩方麵都有所錶現,還是得到瞭一點啓發的。

評分

有一點點用,感覺隔靴搔癢。

評分

入門讀物,算是站遠一步,增進理解。 配閤案例講瞭類型(rpg&a.avg)、敘事方式(角色建構&情節推動 對比小說動漫電影)、快感(心理&感官沉浸、捲入感、心流)、空間(綫性&塊莖;不同沉浸方式)、角色(受眾&執行者;人稱)、再創作(多模態;攻略&同人)、社交性(新手 主人 高手;樂趣目標)、能動性(個人意趣、玩傢互助、粉絲創作)、電影改編(娛樂&再現;過場動畫)、性彆(文本;玩傢行為;産業開發;營銷發行) 閤上書再看市場上的遊戲創作,有種“這說的是同一個東西嗎”的疏離感。 最後一章有總結。

評分

作為電腦遊戲研究而言,我總覺得這本書什麼都講瞭卻什麼都沒講深。不過想真正理解這本書中談到的遊戲研究理論,還是需要有心理學方麵的基礎纔行。

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