遊戲設計藝術(第2版)

遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。

出版者:電子工業齣版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:博文視點
頁數:640
译者:劉嘉俊
出版時間:2016-4-1
價格:168.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121282669
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲 
  • 設計 
  • 遊戲策劃 
  • 遊戲開發 
  • 心理學 
  • 藝術 
  • 設計師 
  •  
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不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。

《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。

具體描述

讀後感

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這本書,不到四百頁,16開本,不算很厚,但是,信息量太大瞭,大到讓人很想擁有一本紙書,不過可惜,沒找到,連孔夫子舊書網上都沒有。 我手裏這本,是從圖書館藉來的。我突如其來地對遊戲産生興趣,於是展開主題閱讀,運氣很好,先找到這本,有發現新大陸的感覺。 做為一個...  

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這本書介紹瞭作為一個遊戲製作人,需要的方方麵麵。屬於方法學方麵的書,自己本想通過它來提高自己的遊戲策劃水平,和遊戲靈感源泉,如果想從這裏直接得到這些很難。但是它給你指引瞭一條道路,在這條道路上,你能發揮齣自己最大的水平,而不是走很大的彎路纔能找到你想要的,...  

評分

如果讓我劃分,我想直接把這本書歸入哲學類,或者通用類! 如果真的理解這本書的全部內容,不光可以做遊戲!任何關於用戶體驗的工作,我看來都沒有問題! 遊戲設計的本質是:體驗。現在任何一個軟件,任何一個産品,任何一個服務,那個不是體驗優先的! 真是一本直擊本質的書...  

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用戶評價

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不僅僅隻是遊戲設計

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巨全麵,巨方法論 給我的震撼不如《體驗引擎》多,但也挺好的一本書

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非常值得一讀,對其他行業也很有啓發。

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花瞭三個月,和十幾個人一起逐字逐句讀完。感受大有不同!

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吹一波作者,再吹一波譯者——我的捨友劉嘉俊

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