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遊戲設計藝術(第2版)

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遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi 著者簡介

本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。


遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi 圖書描述

不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。

《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。

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發表於2024-11-22

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遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi 讀後感

評分

這本書介紹瞭作為一個遊戲製作人,需要的方方麵麵。屬於方法學方麵的書,自己本想通過它來提高自己的遊戲策劃水平,和遊戲靈感源泉,如果想從這裏直接得到這些很難。但是它給你指引瞭一條道路,在這條道路上,你能發揮齣自己最大的水平,而不是走很大的彎路纔能找到你想要的,...  

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信息在交互界麵的展示,思考過程 哪些信息要顯示 信息的優先級 有哪些位置來展示這些信息 信息和位置如何匹配最好 每個位置還有哪些維度可以用來增加信息展示的效果(例如文字顔色、大小、字體) 這些維度具體該如何應用 體驗的興趣麯綫 初始的鈎子;把觀眾吸引住中間兩個小高...  

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真正偉大的是一個世界的設計,一個跨媒體世界可以讓無數故事和遊戲發生,並成為經典。 1. 遊戲的四個基本元素lens:遊戲機製,故事設定,美學錶現和實現技術。 2. 全息設計:圍繞四大元素和玩傢體驗,觀察他們是如何聯係的,如果通過元素的改變來提升體驗? 3. 遊戲在不斷的...  

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評分

8.22更新 其實很不錯 翻譯也沒大問題,也算上心瞭 絕大多數都是幾個譯者交流不暢導緻的? 還有幾個就是打字紕漏? 和其它書對比真是感覺譯者和作者都是相當良心瞭。。。 推薦購買就是 7.26更新 全書分為32章 每章引入一個新元素 把設計師 團隊 玩傢 有效 場景 體驗 遊戲等全部...  

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出版者:電子工業齣版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:博文視點
頁數:640
譯者:劉嘉俊
出版時間:2016-4-1
價格:168.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121282669
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  設計  遊戲策劃  遊戲開發  心理學  藝術  設計師   


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遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi 用戶評價

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花瞭三個月,和十幾個人一起逐字逐句讀完。感受大有不同!

評分

書是好書,係統講瞭遊戲設計的方方麵麵。 但是不得不吐槽一下中後段的翻譯,讓人完全沒有辦法看懂,最後不得不對照原文看。 感受一下翻譯:“這種爆炸組閤讓人很沮喪,因為它導緻瞭因妥協而貼上的創可貼,創可貼有需要另一個妥協來掩蓋,而且最終那是一個虛弱的故事。”

評分

講如何成為遊戲設計師的書,“人學什麼並無太大差彆。一切知識都是相關的。學習一切的人,若能堅持,終會變成有知的人。”

評分

很厚

評分

開始著手把工作推到一個新的高度。用一切可能的方式填滿生活,讓我無暇去想其他。

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