遊戲設計藝術(第2版)

遊戲設計藝術(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。

出版者:電子工業齣版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:博文視點
頁數:640
译者:劉嘉俊
出版時間:2016-4-1
價格:168.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121282669
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲 
  • 設計 
  • 遊戲策劃 
  • 遊戲開發 
  • 心理學 
  • 藝術 
  • 設計師 
  •  
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不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。

《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。

具體描述

讀後感

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如果讓我劃分,我想直接把這本書歸入哲學類,或者通用類! 如果真的理解這本書的全部內容,不光可以做遊戲!任何關於用戶體驗的工作,我看來都沒有問題! 遊戲設計的本質是:體驗。現在任何一個軟件,任何一個産品,任何一個服務,那個不是體驗優先的! 真是一本直擊本質的書...  

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cpix.html 貌似未授權稿  

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遊戲設計就是個決策的過程,在製訂這些決策的時候,我們必須滿懷信心。 魔術師有一種說法:“如果沒有跌倒,你就沒有在學習;如果你沒有在學習,那麼你就不是一名魔術師。” 遊戲設計師最重要的技能是“傾聽”。傾聽遊戲、自己、團隊、投資商和玩傢。 要像赫爾曼海瑟描述釋...  

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這篇文章有什麼用? 1.整理瞭書中每個章節推薦的書籍、文章等資料; 2.會不定期更新記錄國內相關的資料在相應的章節內 3.通過我的學習記錄,當做入門參考; 如何高效的使用文章內容? 1.略讀過《遊戲設計藝術》全文,通過這篇文章鞏固記憶,觀察他人的感悟,讓書中內容産生更多...  

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用戶評價

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講如何成為遊戲設計師的書,“人學什麼並無太大差彆。一切知識都是相關的。學習一切的人,若能堅持,終會變成有知的人。”

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全麵。精彩。寫得很引人入勝。

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講如何成為遊戲設計師的書,“人學什麼並無太大差彆。一切知識都是相關的。學習一切的人,若能堅持,終會變成有知的人。”

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書是好書,係統講瞭遊戲設計的方方麵麵。 但是不得不吐槽一下中後段的翻譯,讓人完全沒有辦法看懂,最後不得不對照原文看。 感受一下翻譯:“這種爆炸組閤讓人很沮喪,因為它導緻瞭因妥協而貼上的創可貼,創可貼有需要另一個妥協來掩蓋,而且最終那是一個虛弱的故事。”

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非常值得一讀,對其他行業也很有啓發。

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