本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。
不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。
《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
發表於2025-03-04
遊戲設計藝術(第2版) 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
周末在看一本書《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是馬戲團專業的雜耍演員,當過作傢、喜劇演員、魔術師,後來在IBM和Bell兩傢公司擔任軟件工程師,為迪斯尼公司設計並開發多人遊戲,而後自己創辦studio開發遊戲,還成為卡內基梅隆大學的教授。 而這一切傳奇的...
評分遊戲設計就是個決策的過程,在製訂這些決策的時候,我們必須滿懷信心。 魔術師有一種說法:“如果沒有跌倒,你就沒有在學習;如果你沒有在學習,那麼你就不是一名魔術師。” 遊戲設計師最重要的技能是“傾聽”。傾聽遊戲、自己、團隊、投資商和玩傢。 要像赫爾曼海瑟描述釋...
評分周末在看一本書《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是馬戲團專業的雜耍演員,當過作傢、喜劇演員、魔術師,後來在IBM和Bell兩傢公司擔任軟件工程師,為迪斯尼公司設計並開發多人遊戲,而後自己創辦studio開發遊戲,還成為卡內基梅隆大學的教授。 而這一切傳奇的...
評分很不錯的遊戲設計類書,講瞭遊戲的方方麵麵,但是這翻譯簡直不敢恭維,讀起來很彆扭,要自己反復琢磨下纔能明白原作者想要錶達的東西。現在書還沒讀完,我估計照這樣下去,真正讀懂這本書還要花些功夫瞭,雖然說翻譯很糟糕,缺還是讓我沒有放棄讀下去,可見書的內容確實吸引瞭...
評分如果讓我劃分,我想直接把這本書歸入哲學類,或者通用類! 如果真的理解這本書的全部內容,不光可以做遊戲!任何關於用戶體驗的工作,我看來都沒有問題! 遊戲設計的本質是:體驗。現在任何一個軟件,任何一個産品,任何一個服務,那個不是體驗優先的! 真是一本直擊本質的書...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 設計 遊戲策劃 遊戲開發 心理學 藝術 設計師
非常棒的書,看完這本書的感慨是:「遊戲包含瞭一切奧秘」。另外接下來的人生大概有歸屬瞭,成為一名遊戲設計師。
評分不僅僅隻是遊戲設計
評分遊戲領域最佳,沒有之一
評分不僅僅隻是遊戲設計
評分遊戲和電影一樣都是一種體驗,不同的是遊戲比電影多瞭參與感。通過設計遊戲不僅可以滿足玩傢的體驗,並且能改變玩傢的思維方式,其實是一個造夢和教育的過程。對遊戲設計做瞭很全麵的介紹,甚至連推銷都說瞭,但都隻是入門
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