王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
发表于2025-01-22
中国游戏风云 2025 pdf epub mobi 电子书
游戏对于当今的男女老少来说并不陌生。在人人都有智能手机的时代,玩游戏就像吃饭喝水一样,已经成为了人类生活中必不可少的一部分。可是谁曾想过,手机游戏是最近几年才逐渐兴盛的行业。而全球电子游戏行业从诞生到兴盛,也不过短短几十年的时间而已。 即便如此,在20世纪80年...
评分说说最近看的这本书,作者王亚晖认为,电子游戏是科技与艺术两大门类的完美交集。 优秀的电子游戏一定如此,它是依托于科技的文化艺术产品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那个伟大的游戏《口袋妖怪》系列,游戏中无数路径,充满各种精巧构思、细节设计,比如绿叶版里,让人...
评分那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...
图书标签: 游戏 互联网 游戏产业 游戏史 中国游戏史 游戏产业图书 商业 文化产业
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
很厚,从上古到今朝,都涉及到了,作者花了心思,但具体到某个公司和某个游戏的时候总是觉得不够详细。
评分应该是市面上能找到写中国游戏历史最全面的一本书了。
评分很详尽。
评分内容可以,很多语句不通,读起来有点痛苦。
评分又厚又大的一本书,写的非常详细。
中国游戏风云 2025 pdf epub mobi 电子书