何威,北京師範大學藝術與傳媒學院副教授,北京師範大學數字創意媒體研究中心副主任。中國高等院校影視學會媒介文化專業委員會理事。研究領域包括數字遊戲、社交媒體與網眾傳播、動漫文化及文創産業。曾獲北京市哲學社會科學優秀成果奬一等奬、教育部高等學校科學研究優秀成果奬三等奬和青年成果奬、國傢一級學會學術成果一等奬。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《網眾傳播:一種關於數字媒體、網絡化用戶和中國社會的新範式》等。
劉夢霏,清華大學曆史學博士,北京師範大學講師、數字創意媒體研究中心特約研究員,遊戲的人檔案庫(Homo Ludens Archive)發起人、遊戲研究(Game Studies)期刊審稿人、中華電子遊戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。遊戲研究學者、遊戲化設計師,主要以曆史的視角研究遊戲的本質與社會影響。
•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
發表於2025-02-02
遊戲研究讀本 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
本書導言,作者艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)教授 原文發錶於Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿爾薩斯教授授權後收入本書作為導言,譯者何威。 如果您剛剛踏入陌生的、跨學科的遊戲研究領域,成為一位新...
評分編者的話 擺在您麵前這本《遊戲研究讀本》,是中國大陸第一本以數字遊戲研究為主題的多人原創學術成果閤集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開,數字遊戲在新世紀人類媒介生...
評分本書導言,作者艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)教授 原文發錶於Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿爾薩斯教授授權後收入本書作為導言,譯者何威。 如果您剛剛踏入陌生的、跨學科的遊戲研究領域,成為一位新...
評分本書導言,作者艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)教授 原文發錶於Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿爾薩斯教授授權後收入本書作為導言,譯者何威。 如果您剛剛踏入陌生的、跨學科的遊戲研究領域,成為一位新...
評分序言作者:鬍智鋒(北京電影學院黨委副書記、副校長,中國高等院校影視學會會長,教育部長江學者特聘教授,) 說起遊戲,人們通常會聯想到玩耍、嬉戲和娛樂,遊戲的確體現齣人性率真的一麵。如果說原始的遊戲更多的是一種人類本真的且沒有任何其他元素介入的玩耍活動,那麼隨著...
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遊戲?遊戲化
評分收錄文章質量高低不齊,但方麵覆蓋還算全麵。術語數量超標而且有時沒有錶達意義……翻譯有時過於詰屈聱牙瞭(為什麼非要把一個正常的中文詞反著翻?),並不是好的入門書。
評分除瞭何威一篇,為國內遊戲研究做瞭框架式的概括。其他的研究,都挺尷尬的。希望這不是代錶瞭國內遊戲研究的最高水平。
評分目前國內最全最專業最深的遊戲研究閤集瞭,尤其喜歡遊戲與社會學還有遊戲中的女性那幾篇。但是部分論文翻譯真的看得頭疼。衝著對友社的愛就不扣這一分啦
評分不錯的遊戲研究論文集,的確是第一本瞭,國內研究似乎還在發展階段,不是很豐富。集子論文編排盡可能全麵介紹瞭遊戲研究的各個麵嚮,但是可見的還是以新聞傳媒等學科為主,雖然有社會學曆史學等等維度,總體還是太少瞭。
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