《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》的編寫目的是:詳細剖析OpenSceneGraph引擎的實現流程,包括其場景圖形結構,幾何體繪製和渲染狀態的封裝機製,場景漫遊、交互和動畫的實現方式,以及最為重要的對於三維渲染引擎的內部裁減、數據動態調度和多綫程渲染機製的深入分析。《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》對虛擬現實行業的愛好者和從業者、對願意瞭解最新圖形學相關技術發展,以及有誌於開發自主知識産權的三維引擎係統的讀者,均會大有助益。
OpenSceneGraph(OSG)是一個基於工業圖形標準OpenGL的高層次圖形開發API接口,一款開放源代碼的、具備商業級彆渲染能力的實時三維渲染引擎,在國內外均已得到廣泛的應用,並且已經有越來越多的虛擬現實行業開發者加入到OSG開發的行列中來。
《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》可以作為計算機圖形學或虛擬現實專業的高年級本科生和研究生教材使用,也可供三維圖形學領域的專門研發人員,尤其是使用OpenSceneGraph進行項目開發和科學研究的人員參考、學習。
發表於2024-12-22
OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
國內的第一本(或者第二本?)OSG類書籍。 與同期齣版的另一本《OpenSceneGraph三位渲染引擎編程指南》,雖然這樣對比有點殘忍,但兩本書同時麵市,而且包裝得跟孿生兄弟似的,我又兩本都有,不比較實在不可能。 這本書比較有條理有邏輯,所有概念的齣現都不是從天而降,而是順...
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圖書標籤: 渲染引擎 OSG 三維 計算機 3D 虛擬 編程 研究
osg中國開發者寫的書,介紹的很全麵。
評分OSG的入門教程,應該算是寫的不錯的
評分非常不錯的OSG入門教程,比另外一本編程指南更新手友好
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評分學習OSG的國內好書,作者是OSG的大牛...
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