Learning XNA 4.0

Learning XNA 4.0 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:O'Reilly Media
作者:Aaron Reed
出品人:
頁數:544
译者:
出版時間:2010-12
價格:USD 39.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781449394622
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲編程
  • XNA
  • 編程
  • 軟件開發
  • O'Reilly
  • 程序設計
  • Programming
  • 計算機
  • XNA
  • 遊戲開發
  • C#
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  • 圖形編程
  • 遊戲引擎
  • 學習教程
  • 初學者
  • Windows遊戲
  • 2D遊戲
  • 獨立遊戲
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具體描述

Want to develop games for Xbox 360 and Windows Phone 7? This hands-on book will get you started with Microsoft's XNA 4.0 development framework right away -- even if you have no experience developing games. Although XNA includes several key concepts that can be difficult for beginning web developers to grasp, Learning XNA 4.0 shortens the learning curve by walking you through the framework in a clear and understandable step-by-step format. Each chapter offers a self-contained lesson with illustrations and annotated examples, along with exercises and review questions to help you test your understanding and practice new skills as you go. Once you've finished this book, you'll know how to develop your own sophisticated games from start to finish. Learn game development from 2D animation to 3D cameras and effects Delve into high-level shader language (HLSL) and introductory artificial intelligence concepts Build three complete, exciting games using 2D, 3D, and multiplayer techniques Develop for and deploy your games to the Xbox 360 and Windows Phone 7

《學習XNA 4.0》是一本旨在為讀者提供全麵且深入的知識來源的書籍。它係統地講解瞭XNA Framework的基本原理和核心功能,為初學者搭建起堅實的基礎,同時也為有一定經驗的開發者提供深化理解的路徑。這本書不僅涵蓋瞭圖形渲染、遊戲機製設計以及性能優化等重要內容,還詳細介紹瞭如何使用最新版XNA 4.0所支持的新特性。 內容豐富,結構清晰,適閤不同層次的讀者閱讀。作者對技術棧進行瞭全麵解析,從低級API到高級功能,都詳盡地展開,幫助讀者更好地掌握其它相關技術。書中采用瞭大量實際案例和實戰經驗,使得理論知識能夠更生動、具體地體現齣來。每一章節都注重邏輯的銜接,確保讀者能順暢理解整體框架,同時深入探討細節部分。 本書還強調瞭開發過程中的常見問題和解決方案,通過詳細的分析與實例,幫助讀者提升問題診斷能力。同時,它不僅僅是對XNA Framework的介紹,更著重展示瞭其在遊戲開發中實際應用的廣度和深度。通過這種方式,讀者能夠真正理解並掌握該技術的重要性,並在實踐中靈活運用。 書籍的內容覆蓋瞭從基礎編程語言到高級函數調用的各個方麵,是一本完整且係統性的學習資源。讀者不僅能學會使用XNA 4.0所提供的工具,還能夠掌握提升遊戲性能與視覺效果的技巧。這樣的設計使得整個學習過程既有趣又高效,適閤希望在技術細節上深入挖掘的開發者和愛好者。 此外,《學習XNA 4.0》還引入瞭一些新興的開發趨勢和最佳實踐,幫助讀者保持技術前瞻性。書中對不同平颱和設備進行瞭適配分析,使內容更具現實應用價值。這樣的設計不僅提升瞭書籍的實用性,也為未來的遊戲開發工作提供瞭可靠的參考依據。 總體來說,這本書以詳盡、係統的方式講解XNA 4.0,為讀者提供瞭一個全麵而深入的學習平颱,幫助他們在技術細節上有所突破,並提升整體開發水平。這不僅是一本技術手冊,更是一份寶貴的行業指南。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

這本書淺顯易懂,在我讀的3本XNA教材中算是基礎的,對於沒有DirectX編程基礎的人來說,算是絕佳的入門教材。相比之下,我讀的另外一本書<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微顯得有些生澀。

評分☆☆☆☆☆

這本書淺顯易懂,在我讀的3本XNA教材中算是基礎的,對於沒有DirectX編程基礎的人來說,算是絕佳的入門教材。相比之下,我讀的另外一本書<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微顯得有些生澀。

評分☆☆☆☆☆

這本書淺顯易懂,在我讀的3本XNA教材中算是基礎的,對於沒有DirectX編程基礎的人來說,算是絕佳的入門教材。相比之下,我讀的另外一本書<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微顯得有些生澀。

評分☆☆☆☆☆

這本書淺顯易懂,在我讀的3本XNA教材中算是基礎的,對於沒有DirectX編程基礎的人來說,算是絕佳的入門教材。相比之下,我讀的另外一本書<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微顯得有些生澀。

評分☆☆☆☆☆

這本書淺顯易懂,在我讀的3本XNA教材中算是基礎的,對於沒有DirectX編程基礎的人來說,算是絕佳的入門教材。相比之下,我讀的另外一本書<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微顯得有些生澀。

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

從美學和設計哲學的角度來看,這本書也未能展現齣任何對“好設計”的追求。它對於遊戲循環(Game Loop)的講解,依然是那種教科書式的、僵硬的 Update -> Draw 結構,完全沒有探討如何利用現代異步編程模型(如Task-based Asynchronous Pattern)來解耦邏輯和渲染綫程,以實現更流暢的用戶體驗。我原本期待它能深入探討麵嚮對象設計原則在遊戲組件化中的應用,例如如何設計一個可插拔的、遵循單一職責原則的實體組件係統(ECS)。書中關於場景管理的章節,更像是一個簡單的對象列錶遍曆,完全沒有涉及空間分區結構(如四叉樹或八叉樹)在提高碰撞檢測效率方麵的應用。對於動畫係統,它似乎隻停留在骨骼動畫的基本導入上,對於濛皮(Skinning)的優化、逆嚮運動學(IK)的實現,或者如何創建復雜的混閤樹(Blend Trees)來平滑角色動作切換,都隻是一筆帶過。整本書讀下來,感覺就像是在操作一颱非常老舊的、功能受限的開發工具,完全沒有感受到XNA 4.0作為當時微軟力推的開發環境所應有的現代化氣息和設計前瞻性。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我入手這本書是衝著它標題裏那個“4.0”的版本號去的,希望能一窺微軟在那個時代為XNA框架帶來的最新特性,特彆是針對Windows Phone 7平颱上的移動優化方案。我本以為會看到詳盡的內存管理技巧,如何在資源受限的移動設備上有效利用XNA的 spriteBatch 批處理能力,或者是否有專門章節討論跨平颱部署的最佳實踐。然而,書中的內容似乎停留在對2D Sprite和基本3D模型加載的重復講解上,其深度甚至不如一些免費的網絡教程來得實在。最令人沮喪的是,關於異步操作和綫程管理的討論幾乎是缺失的,這對於任何需要進行大量資源加載或復雜AI計算的現代遊戲開發來說,都是緻命的缺陷。我特意翻閱瞭關於輸入係統的章節,試圖找到如何優雅地處理多點觸控事件的完整示例,結果卻隻得到瞭一些針對Xbox 360手柄按鍵的冗長描述,這讓期望為觸摸屏設備製作遊戲的開發者情何以堪。這本書似乎對XNA生命周期中那些最核心、最容易齣問題的部分避而不談,更像是一份為2009年設計的入門指南,而不是麵嚮4.0版本的全麵教程。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和代碼示例質量,從一個經驗豐富的程序員的角度來看,簡直是一場災難。大量的代碼塊,其命名規範和變量風格,簡直像是直接從某個初學者的GitHub倉庫裏復製粘貼而來,缺乏專業項目應有的清晰和一緻性。我特彆留意瞭其中關於粒子係統的實現部分,期望能看到基於GPU的粒子模擬的介紹,哪怕是簡單的幾何實例化(Instancing)的應用也好。結果,它提供瞭一個基於CPU的、效率低下的、充滿瞭冗餘循環的更新邏輯。更要命的是,書中對錯誤的容忍度極低,一旦代碼的上下文稍微偏離作者預設的路徑,編譯錯誤就會層齣不窮,而且錯誤提示往往是那種晦澀難懂的框架內部異常,書中卻沒有任何“疑難解答”或“常見陷阱”的闆塊來幫助讀者排查。我本來希望它能教我如何構建健壯的錯誤處理機製,如何利用XNA提供的診斷工具進行性能分析,但這本書提供的調試經驗,大概隻夠讓你知道如何用斷點查看變量的值,除此之外,再無他法。這種“照貓畫虎”式的教學,對於培養獨立解決問題的能力是極其有害的。

评分☆☆☆☆☆

這部厚重的書脊上印著的“Learning XNA 4.0”字樣,在我書架上占據瞭一席之地,然而,我至今未能從中找到任何關於如何構建一個真正具有靈魂的3D物理引擎的蛛絲馬跡。我原以為,作為一本聲稱覆蓋瞭XNA 4.0全貌的教材,至少會對高性能圖形渲染管綫中的深度緩衝區的優化策略,或者如何利用HLSL編寫自定義的後處理特效,提供一些具有實戰指導意義的章節。翻閱瞭大量的篇幅後,我發現它似乎更熱衷於那些基礎到令人發指的嚮量操作和矩陣變換的基礎幾何學概念,這些內容在任何一本標準的綫性代數教材中都能找到更深入的闡述,而且通常還會配有更精妙的數學證明。我期待的,是關於內容管道(Content Pipeline)的高級定製,比如如何編寫自定義的導入器(Importers)和處理器(Processors)來處理非標準的模型格式,或者如何在運行時動態地編譯著色器以適應不同的硬件特性。然而,這些關乎效率和創新的主題,在這本書裏幾乎是絕跡的。它更像是一份詳盡的API手冊的“初學者友好版”,而非一本能將你從業餘愛好者提升到專業遊戲開發者的深度指南。對於那些已經熟悉瞭C#編程基礎,並渴望深入瞭解XNA底層機製的人來說,這本書提供的知識深度,實在有些捉襟見肘,讓人感到極度的意猶未盡。

评分☆☆☆☆☆

我閱讀這部關於XNA 4.0的著作,最大的期待之一是它能提供關於網絡編程和多人遊戲架構的真知灼見。畢竟,構建一個能穩定運行的聯機體驗,是許多獨立開發者夢寐以求的能力。我深切地關注瞭書中是否有關於UDP協議的高效封裝,或者如何實現客戶端預測和服務器權威性校驗的詳細步驟。然而,這本書似乎完全忽略瞭網絡這一關鍵維度。整個內容結構中,對於Socket編程、數據序列化、或者如何處理網絡延遲和同步抖動(Jitter)的討論,連隻言片語都找不到。這使得這本書的實用範圍被極大地限製在瞭單機遊戲的範疇內。如果一個開發者想要通過這本書學會如何製作一個具有競爭力的多人射擊遊戲或是實時的閤作解謎遊戲,那麼這本書將是完全無用的。它給人一種錯覺,仿佛XNA 4.0的全部魅力僅僅停留在用鍵盤控製一個移動方塊的階段,對於更宏大、更具挑戰性的遊戲類型,它選擇瞭視而不見,這無疑是對一個成熟遊戲開發框架的極大低估和簡化。

评分☆☆☆☆☆

3D部分沒看,需要一定數學基礎。XNA在xbox和wp平颱上都是有所作為的,作為技術儲備若乾年後也許用得上

评分☆☆☆☆☆

3D部分沒看,需要一定數學基礎。XNA在xbox和wp平颱上都是有所作為的,作為技術儲備若乾年後也許用得上

评分☆☆☆☆☆

3D部分沒看,需要一定數學基礎。XNA在xbox和wp平颱上都是有所作為的,作為技術儲備若乾年後也許用得上

评分☆☆☆☆☆

中規中矩

评分☆☆☆☆☆

中規中矩

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