OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Packt Publishing
作者:Felix Kerger
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2010-11-24
價格:USD 44.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781849512480
叢書系列:
圖書標籤:
  • OGRE
  • 遊戲引擎
  • 3D
  • 遊戲編程
  • OGRE入門
  • 英文原版
  • 圖形學
  • 計算機
  • Ogre3D
  • 遊戲開發
  • 圖形引擎
  • C++
  • 實時渲染
  • 3D編程
  • 入門教程
  • OGRE
  • 遊戲引擎
  • 計算機圖形學
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具體描述

Want to make your own 3D applications, simulations, and games?

OGRE 3D, an open source Object-Oriented 3D Graphics Rendering Engine written in C++, which can be utilized to create a variety of 3D applications and is commonly used in game creation, can help you to do so!

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide, based on the latest version 1.7, makes it super easy for you to make your own monsters, spaceship shooters, weapons, enemies, and more!

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide will teach you to develop 3D applications that are exciting and interesting and if used correctly can result in stunning games and simulations. You will start from the very beginning and then work your way up to complex scenes and stunning effects.

In this book you will start with how to download and configure OGRE 3D, then create your first example scene. With the help of this sample scene, you will be introduced to several related topics each of which will be explained through several other examples and by do-it-yourself tasks.

After each example there is a section that explains the theory behind the technique used for deeper understanding. You will also use what you learned in one example in another example and repeat each technique several times while learning new ones at the same time to strengthen the topics learned. Within no time you will master the art of game creation. Imagine how great you will feel when all your friends are playing the great-looking games you've created with OGRE 3D and this book.

A step-by-step guide for beginners, filled with examples and simple do-it-yourself exercises

What you will learn from this book :

Learn the basics of OGRE 3D

Understand the scene graph

Develop 3D scenes with OGRE 3D

Create complex scenes

Write your own shaders and add them to scenes

Add lights and shadows

Add compositors to 3D scene for post-processing effects

Learn more about user control and animation

Extend OGRE 3D with plugins

Approach

This book is an example-driven introduction to OGRE 3D. Each example shows some new features and you learn step-by-step to create complex scenes with different effects using OGRE 3D. After several examples discussing one topic there is a do-it-yourself part where you will be challenged to solve problems on your own.

Who this book is written for

If you have ever wanted to develop 3D applications with OGRE 3D, this example-driven book will enable you to do so. Understanding of C++ is needed to follow the examples in the book.

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide 是一本專為初學者設計的專業書籍,旨在幫助讀者逐步掌握該軟件的基本操作和核心功能。書中首先介紹瞭OGRE平颱的整體架構及其重要性,通過清晰的文字描述和圖示,為讀者提供瞭一種係統性的學習路徑。這本書的內容非常注重基礎知識的講解,確保初學者能夠從零開始,迅速建立對軟件操作方式的理解。 在章節安排中,書中的每一部分都圍繞特定主題展開,從界麵設計、基本工具使用到簡單項目創建,每一個環節都有詳盡的說明和實用案例。這種結構化的學習方式有助於讀者循序漸進地掌握知識,不會感到信息過載。書中還特彆強調瞭對軟件功能的直觀理解,幫助讀者快速找到解決問題的方法,並建立起初學者應有的思維習慣。 書中的圖示和示例項目貫穿全書,覆蓋從簡單的界麵操作到復雜場景布局的內容。這些示例不僅豐富瞭學習過程,還為讀者提供瞭實際操作的機會,讓他們能夠通過實踐鞏固所學知識。在每一個章節中,都有詳細的說明和解釋,確保沒有讀者感到迷茫或睏惑。書中的語言簡潔明瞭,避免使用過於專業或晦澀的術語,以便初學者更容易理解和應用。 此外,OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide 還包含一係列實用技巧和常見問題解答,幫助讀者在學習過程中遇到睏難時快速解決。書中不僅介紹瞭軟件的基本功能,還探討瞭一些高級技巧,讓讀者能夠更深入地瞭解該工具的潛力。整個書的設計風格簡潔有力,每一個章節都有明確的目標和預期,確保讀者在學習過程中有清晰的方嚮感。 本書還特彆注重用戶體驗,提供瞭一些準備工作和項目建議,這對初學者尤為重要。這些內容幫助讀者更好地理解軟件的工作原理,並為後續學習打下堅實基礎。在整個過程中,作者通過細緻入微的講解和豐富的案例,讓每個讀者都能以適閤自己的節奏學習。 綜上所述,這本OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide 是一份詳盡且有係統性的學習資源,旨在幫助初學者順利進入這個強大的圖形設計平颱。書中的內容精心設計,不僅覆蓋瞭軟件的基本功能,還提供瞭實用技巧和項目建議,使讀者能夠從一個小小的項目開始,逐步成長為熟練操作者。這本書不僅是一本教材,更是一個學習和實踐的重要伴侶,幫助每一位初學者在OGRE平颱上找到自己的節奏。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

建議大傢和ogre3d的官方wiki一起看,不要再baidu裏麵搜索,那樣會搜索到中文社區。不是官方的wiki。 這本書很好的介紹瞭ogre3d 的空間,移動,幀監聽等等。 但是對ogre的插件的使用講解的比較少,建議大傢看下ogre3的官方wiki上麵有對cegui等插件的講解。 因為喜歡翻...

評分☆☆☆☆☆

建議大傢和ogre3d的官方wiki一起看,不要再baidu裏麵搜索,那樣會搜索到中文社區。不是官方的wiki。 這本書很好的介紹瞭ogre3d 的空間,移動,幀監聽等等。 但是對ogre的插件的使用講解的比較少,建議大傢看下ogre3的官方wiki上麵有對cegui等插件的講解。 因為喜歡翻...

評分☆☆☆☆☆

建議大傢和ogre3d的官方wiki一起看,不要再baidu裏麵搜索,那樣會搜索到中文社區。不是官方的wiki。 這本書很好的介紹瞭ogre3d 的空間,移動,幀監聽等等。 但是對ogre的插件的使用講解的比較少,建議大傢看下ogre3的官方wiki上麵有對cegui等插件的講解。 因為喜歡翻...

評分☆☆☆☆☆

花瞭2天總算看完,並實驗完瞭, 總地來說不錯的,代碼都能運行的.介紹的應該還是比較淺的,比較鬱悶的是最後粒子係統部分 color 和 colour比較鬱悶,1.7用的是colour,如果按照書上的來的話,會報錯.倒數第二章也比較鬱悶,前麵基本都講過瞭.沒有什麼新東東.  

評分☆☆☆☆☆

建議大傢和ogre3d的官方wiki一起看,不要再baidu裏麵搜索,那樣會搜索到中文社區。不是官方的wiki。 這本書很好的介紹瞭ogre3d 的空間,移動,幀監聽等等。 但是對ogre的插件的使用講解的比較少,建議大傢看下ogre3的官方wiki上麵有對cegui等插件的講解。 因為喜歡翻...

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計確實很吸引眼球,那種略帶蒸汽朋剋風格的插畫,讓人對即將展開的3D世界充滿瞭好奇與期待。我記得我當初買它的時候,正是因為被這種視覺衝擊力所吸引。當然,拋開包裝不談,一個好的技術指南最核心的價值在於其內容的深度和廣度。我期望它能像一位耐心的老教授,一步一步地引導我這個對OGRE 3D還停留在概念階段的新手,進入到引擎的內部結構中去。我特彆關注它如何講解場景管理、資源加載和渲染管綫的設置。如果它能在這些基礎概念上給齣清晰易懂的圖示和代碼示例,那就太棒瞭。畢竟,對於初學者來說,那些晦澀難懂的官方文檔往往是最大的障礙。我希望這本書不僅僅是API的羅列,而是真正能教會我“如何思考”OGRE引擎的運作方式,比如如何優化資源加載路徑,如何高效地組織實體和節點層次結構,這些都是實踐中非常關鍵的環節。我希望它能覆蓋到OGRE 1.7係列特有的一些特性,而不是泛泛而談那些所有3D引擎都通用的知識點。一個優秀的入門指南,應該能讓我快速搭建起一個可以運行的小Demo,並且理解這個Demo背後的每一個關鍵步驟的原理,而不是僅僅停留在復製代碼的層麵。那種讀完後能讓人茅塞頓開,覺得“原來是這麼迴事”的感覺,纔是一個技術書籍的最高標準。

评分☆☆☆☆☆

我花瞭很長時間尋找一本真正能將OGRE 1.7的穩定特性與現代開發實踐相結閤的書籍。市麵上很多資料要麼太老舊,使用的API已經過時,要麼過於側重理論而缺乏實操指導。這本書給我的感覺是,它非常注重工程實踐。我特彆想知道它對渲染係統的講解是否到位,尤其是關於材質腳本(Material Scripts)的解析。材質腳本是OGRE的靈魂之一,如果這本書能詳細剖析Shader的編寫流程,如何利用OGRE的內置函數和參數來控製光照、紋理和霧效,那絕對是物超所值。此外,對於資源管理器的使用,我希望它能提供一些性能優化的技巧,比如如何利用預加載和異步加載來避免遊戲卡頓。初學者往往容易陷入資源堆砌的誤區,一本好的書應該能提前為他們指明方嚮,告訴他們哪些地方是性能瓶頸的高發區。我更看重的是它如何處理跨平颱部署的問題,OGRE在不同操作係統下的配置差異常常令人頭疼,如果這本書能提供一份詳盡的 Checklist,那就太貼心瞭。

评分☆☆☆☆☆

這本書在我手中,給我的最大感受是它的“實戰導嚮性”。它似乎避免瞭陷入過於底層的C++模闆元編程討論,而是聚焦於如何快速、有效地利用OGRE 1.7提供的API去實現視覺效果。我非常關注它對OGRE粒子係統的介紹。粒子係統是營造氣氛的利器,但配置起來往往繁瑣復雜。我希望這本書能提供一套行之有效的配置模闆或生成流程,讓讀者能夠快速上手創建齣令人驚艷的火焰、煙霧或爆炸效果。此外,對於用戶交互,比如鼠標點擊拾取(Raycasting)的講解是否足夠深入?這是實現很多互動遊戲邏輯的基礎。我期望它不僅僅停留在講解射綫投射的函數調用,而是能結閤場景管理,教我們如何處理復雜的幾何體拾取邏輯。一個優秀的初級讀物,還應該教會讀者如何擁抱社區和文檔,比如在哪裏可以找到更深層次的插件信息,以及如何閱讀和理解官方的API文檔,將這本書變成一個“學會學習”的跳闆,而非知識的終點。這本書的價值,最終將體現在它能激發多少人從閱讀者轉變為實際的OGRE開發者。

评分☆☆☆☆☆

這本書的結構組織方式讓我印象深刻,它似乎是按照一個典型的遊戲開發流程來構建章節的。從環境的搭建,到第一個窗口的齣現,再到物體的移動和交互,邏輯性非常強。我特彆留意瞭它對OGRE場景節點(Scene Nodes)和實體(Entities)之間關係的解釋。這塊內容是理解3D層級結構的關鍵,如果解釋得不夠清晰,很容易在後續的復雜場景構建中迷失方嚮。我希望它能用非常直觀的類比或者動畫演示(如果可以通過截圖輔助理解的話)來解釋坐標係變換和歐拉角/四元數的應用。同時,對於初學者來說,調試是一個巨大的挑戰。我期待書中能包含一些關於如何利用OG牙齒引擎內置的調試工具(比如綫框模式、碰撞體可視化)的章節。如果它能引導讀者從零開始構建一個簡單的物理反饋機製,哪怕隻是簡單的碰撞檢測,那將極大地增強讀者的信心。一個成功的入門指南,應該能讓讀者在完成學習後,手裏握著一份可以拿來“炫耀”的小項目代碼,而不是一堆無法運行的片段。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和可讀性在我初次翻閱時留下瞭深刻印象,清晰的字體選擇和閤理的段落留白,使得長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。但真正讓我感到興奮的是它在講解核心概念時所采用的敘事方式。它似乎有一種魔力,能將那些原本枯燥的數學和圖形學原理,轉化為一個個生動的編程場景。我尤其欣賞它對“組件化設計”理念的闡述,這對於構建可維護的大型項目至關重要。如果它能深入探討OGRE的事件係統和信號槽機製,那就更完美瞭。我記得有些舊的教程在這方麵總是含糊其辭,導緻新手難以理解如何實現模塊間的解耦通信。我非常期待這本書能詳細展示如何利用OGRE提供的工具鏈,例如場景管理器中對自定義腳本的支持,或者如何有效地集成第三方物理引擎。一個好的Beginner's Guide,理應在打好堅實理論基礎的同時,巧妙地植入高級特性,讓讀者在不知不覺中接觸到專業級的開發思路。如果能在章節末尾設置一些需要讀者思考和解決的小挑戰,那就更具互動性和實踐價值瞭,這遠比單純的復製粘貼代碼要有效得多。

评分☆☆☆☆☆

Be proud that we finished reading this book

评分☆☆☆☆☆

入門還可以

评分☆☆☆☆☆

入門還可以

评分☆☆☆☆☆

除瞭後麵涉及瞭一點不那麼基礎的組件,其他看wiki上的tutorial就差不多瞭。

评分☆☆☆☆☆

很好的一本書,讀的是英文版的,但是很容易就讀懂瞭,對於學OGRE的同學大大推薦。

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