《Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附盤)》,本書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細介紹瞭opengl es各方麵的基礎知識,第二篇則對7個真實案例的開發步驟進行瞭詳細的介紹,逐步嚮讀者講解android 3d遊戲的真實開發過程,同時源代碼中還包含瞭詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節,盡快掌握android 3d遊戲開發。
發表於2025-01-27
Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
看到第六章瞭,已經可以畫一些簡單的3D圖形瞭,對渲染有瞭基本的認識。對於我這種一點opengl基礎都沒有的人,我感到很激動。牛X的算法和設計還沒看到,我就是看書然後對著代碼敲,有中文注釋真是太棒瞭,對於初學者力薦啊。
評分基本上是代碼的纍積,但是關於ES的運用上還是有點東西在裏麵,隻是很多東西他在代碼裏麵一筆帶過也沒有仔細講,隻有自己注意到瞭纔知道 本書的基礎知識基本上是學過3D或者Opengl的人都知道,隻是把背景改成android瞭,其實意義也不是很大,但作為初學android的人想...
評分看到第六章瞭,已經可以畫一些簡單的3D圖形瞭,對渲染有瞭基本的認識。對於我這種一點opengl基礎都沒有的人,我感到很激動。牛X的算法和設計還沒看到,我就是看書然後對著代碼敲,有中文注釋真是太棒瞭,對於初學者力薦啊。
評分看到第六章瞭,已經可以畫一些簡單的3D圖形瞭,對渲染有瞭基本的認識。對於我這種一點opengl基礎都沒有的人,我感到很激動。牛X的算法和設計還沒看到,我就是看書然後對著代碼敲,有中文注釋真是太棒瞭,對於初學者力薦啊。
評分看到第六章瞭,已經可以畫一些簡單的3D圖形瞭,對渲染有瞭基本的認識。對於我這種一點opengl基礎都沒有的人,我感到很激動。牛X的算法和設計還沒看到,我就是看書然後對著代碼敲,有中文注釋真是太棒瞭,對於初學者力薦啊。
圖書標籤: android 遊戲開發 Android 3D 軟件開發 編程 設計 遊戲
例子大多簡單,主要還是JAVA實現的,大量的代碼粘貼,參考意義不大
評分例子大多簡單,主要還是JAVA實現的,大量的代碼粘貼,參考意義不大
評分例子大多簡單,主要還是JAVA實現的,大量的代碼粘貼,參考意義不大
評分例子大多簡單,主要還是JAVA實現的,大量的代碼粘貼,參考意義不大
評分這個本書要配閤OpenGl紅寶書看比較給力。
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