姚勇,1998年從清華大學畢業並留校工作,從那時起開始研究realtimerendenng和遊戲引擎技術。2000年他組建h3dstudio,開始正式研發3d遊戲引擎。經曆瞭4年多的起伏跌宕,h3d由當初2、3人的小組發展成今天的大型遊戲軟件開發公司,組建起瞭一支技術強勁的引擎開發及遊戲産品製作隊伍,並立誌成為中國遊戲製作的hardcore。如今姚勇帶領下的h3d正在用曆經4年研發的h3d大型3d網絡遊戲引擎平颱,製作一款重型3d網絡遊戲。
本書是由40多位國外遊戲開發行業最為優秀的程序員撰稿的技術文集。每篇文章都針對遊戲編程中的某個特定問題,不僅提供瞭解決思路,還給齣瞭能立即應用到代碼中的算法和源碼。全書分為通用編程技術、數學技巧、人工智能、多邊形技術和像素特效五章;附錄部分提供瞭兩個非常有用的工具庫,矩陣工具庫和文本工具庫;隨書附帶光盤中包含有全書所有的源程序、演示程序、附錄中的兩個工具庫以及glSet叩和GLUT等開發工具。
本書適閤遊戲開發專業人員閱讀。專傢級開發人員可以立刻應用書中介紹的技巧,而初中級程序員通過閱讀本書將增強其技能和知識。本書是遊戲程序員必備的參考資料。
發表於2024-11-24
遊戲編程精粹 1 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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圖書標籤: 遊戲開發 遊戲編程 編程 遊戲編程精粹 遊戲 計算機 程序設計 game
一碰到數學就頭大。。。
評分很多東西對我來說都有點難。。。
評分整個書涵蓋的麵太廣瞭,基礎,數學,AI,圖形等等,想要全部都看明白瞭,太難瞭。雖然強迫自己看完瞭,不過不少都隻是停留在“瞭解”的水平,距離“理解”和“可實現”還有差距。不少知識比較基礎,放在2018年的今天來看有點兒太深奧瞭,但是理解這些基礎的東西,對於引擎的工作原理大有裨益。
評分一碰到數學就頭大。。。
評分老文章,但經典。
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