拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。
拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。
奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!
但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。
作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。
在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。
斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。
2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。
發表於2024-11-23
Theory of Fun for Game Design 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
為瞭加深理解,提取每個章節的精髓加上些私貨,按自己的思路重理瞭邏輯。目前總結到第四章,計劃共讀完這本書。貼到這裏,希望也能對諸君有用。 索引: [大腦如何運作 |《遊戲設計快樂之道》共讀1] [怎樣的遊戲纔有趣? |《遊戲設計快樂之道》共讀2] [遊戲教瞭我們什麼? |《遊...
評分1. 為什麼讀這本書 最近,和同學玩《仙之俠道》,有點停不下來。盡管隻是魔獸RPG,但我們確實很喜歡,能不知不覺打好幾個小時 於是,我想知道,為什麼我們喜歡玩遊戲?盡管有人說,是成就感、奬勵等因素,但我覺得並沒有這麼簡單,於是就找來瞭這本書看 本書大緻可以分成兩個部...
評分 評分09年朋友去英國齣差,我讓她幫我帶本《Rules of Play》。她走遍瞭倫敦的所有書店,總算在一個大型書店裏找到僅存的一本。遺憾的是,我到現在也沒有讀完它。 《Rules of Play》也是一本不錯的書,不過也許對我來說讀它還早瞭點。它太厚重,我還沒有足夠的積纍去消化它。相比之...
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圖書標籤: 遊戲 遊戲設計 理論 遊戲開發 思考 game english Game
設計心理學,這些策劃都在想著破解腦子快樂迴路,太可怕瞭!有些啓發,不算大徹大悟。
評分遊戲設計&心理,非常有趣
評分設計心理學,這些策劃都在想著破解腦子快樂迴路,太可怕瞭!有些啓發,不算大徹大悟。
評分與《The Art of Game Design》相比,這本簡直就是遊戲哲學……
評分遊戲設計&心理,非常有趣
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