拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。
拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。
奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!
但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。
作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。
在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。
斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。
2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。
發表於2025-02-25
Theory of Fun for Game Design 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
前2/3較實用,後1/3上升到較虛的層麵。 《快樂之道-遊戲設計的黃金法則》筆記 人類大腦喜歡模式。大腦是用來填補空白的。 當我們對周圍世界有相當精確的印象時,下意識纔會運轉。 組塊化 (Chunking) 我們經常執行自動組塊化的模式。 人們不喜歡混沌,人們喜歡有一定結構或...
評分作者是為瞭孩子寫的,總結瞭自己的遊戲製作哲學,注入瞭很多正能量; 翻譯的有點不給力,總而言之,你肯定能看懂的,但是到瞭G點的時候就血肉模糊瞭; 其實不應該責備翻譯的人,遊戲製作領域是全纔的天下,能翻譯齣全纔的翻譯,大概在中國還沒有吧。。。。除非我轉行瞭?
評分 評分轉自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 曾經看過一期《藝術人生》,嘉賓是蔣雯麗。剛做瞭母親的人,臉上身上都是那樣的流光溢彩。對話中當然提到瞭她不到五歲的兒子——和和。她說,有一次她問和和說,爸爸是做什麼的,小孩說,爸爸是拍電影的,然後她又問,那媽媽是做...
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遊戲設計&心理,非常有趣
評分設計心理學,這些策劃都在想著破解腦子快樂迴路,太可怕瞭!有些啓發,不算大徹大悟。
評分遊戲設計&心理,非常有趣
評分與《The Art of Game Design》相比,這本簡直就是遊戲哲學……
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