拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。
拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。
奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!
但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。
作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。
在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。
斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。
2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。
發表於2024-12-23
Theory of Fun for Game Design 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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評分首先坦白,我是藉用瞭熊培雲的書名《重新發現社會》,不過,我覺得,重新發現遊戲,是個妥當的說法。 這本《快樂之道》是唐總推薦的,沒找到紙書,甚至圖書館裏也沒有,隻在網上找到瞭掃描版的PDF。在ibook裏看瞭一遍,然後,下載瞭Foxit,又看瞭一遍,這一遍,是慢讀,以及做...
評分一般我不會中英文對照著看。這本書是先看的英文,匆匆掃過,昨天突然在圖書館看到中文的十周年紀念版。 看到裏麵的一句話: 然後我去找這本書《What understanding comics》。然後發現,特麼這本書叫《Understanding comics》…… 然後我去翻瞭原文: “Does for games w...
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設計心理學,這些策劃都在想著破解腦子快樂迴路,太可怕瞭!有些啓發,不算大徹大悟。
評分與《The Art of Game Design》相比,這本簡直就是遊戲哲學……
評分遊戲設計&心理,非常有趣
評分設計心理學,這些策劃都在想著破解腦子快樂迴路,太可怕瞭!有些啓發,不算大徹大悟。
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