Jonathan Harbour曾经作为副教授在UAT (Tempe, AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C++、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。可以通过www.jharbour.com联系他。
发表于2024-12-28
Python游戏编程入门 2024 pdf epub mobi 电子书
61页的 while True:下面居然有elif和for在同一缩进中,而且这个代码有问题,没有计时功能。之前的没有注意,之后还没看呢
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评分尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。 本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码...
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图书标签: 游戏编程 python Python 编程 计算机 程序设计 游戏 programming
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学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高级话题,这些全部通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。
本书具有以下特色:
1.以开发游戏为学习方法;
2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;
3.通过每章最后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识;
4.Web站点(www.jharbour.com)包含了所有的源代码和其他资料。
代码量还可以,对于初学者可以以此熟悉python语法和pygame基本逻辑。校对很差,文本错误比较多,文中代码排版一塌糊涂。作为参考的代码需要去下载资源。
评分屎一样的翻译……
评分这本书是我看的第一本python 书,通过这本书我学会了基本的python 语法,以及pygame的游戏逻辑,基本上一边看书一边看书上的源码,然后合上书按照印象和自己的思路重新做一遍,有时会加一些其他的思路和功能,感觉受益良多。五星好评。
评分代码量还可以,对于初学者可以以此熟悉python语法和pygame基本逻辑。校对很差,文本错误比较多,文中代码排版一塌糊涂。作为参考的代码需要去下载资源。
评分中文版代码乱得扎眼!这编辑、校对实在是不用心!
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