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遊戲設計的236個技巧

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遊戲設計的236個技巧 pdf epub mobi 著者簡介

大野功二

自由遊戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎遊戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多遊戲的開發。除原創遊戲作品之外,還參與過引進版遊戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015 最優秀著作奬。

作者主頁:http://o-planning.jp/


遊戲設計的236個技巧 pdf epub mobi 圖書描述

本書從遊戲設計者和玩傢的雙重角度齣發,以大量遊戲為例,並結閤豐富的配圖,從“玩傢角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。

本書既適閤遊戲開發者閱讀,也適閤重度遊戲玩傢閱讀。

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發表於2024-05-17

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遊戲設計的236個技巧 pdf epub mobi 讀後感

評分

書非常厚,圖非常多,不晦澀,看的很流暢,很容易入迷,看完瞭有幾點可以總結 1、書裏的遊戲類型都為:動作,冒險類,一人稱三人稱越背視角都有,不過這都不重要,都來源於最早的動作冒險類:超級瑪麗 2、這個遊戲類型輾轉反復幾十年,經曆瞭很多失敗很多嘗試,後來留下瞭適應...  

評分

留著,看完再總結。 很多圖,很多實例分析, 日本人寫書,真的好,圖多,深入淺齣 最接地氣的書籍 占個坑要這麼多字數啊 占個坑要這麼多字數啊 占個坑要這麼多字數啊 占個坑要這麼多字數啊 占個坑要這麼多字數啊  

評分

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評分

書非常厚,圖非常多,不晦澀,看的很流暢,很容易入迷,看完瞭有幾點可以總結 1、書裏的遊戲類型都為:動作,冒險類,一人稱三人稱越背視角都有,不過這都不重要,都來源於最早的動作冒險類:超級瑪麗 2、這個遊戲類型輾轉反復幾十年,經曆瞭很多失敗很多嘗試,後來留下瞭適應...  

評分

作者反復提到的幾個遊戲,應該是關於幾個主題最優秀典型的例子瞭,看完都值得通一下。 1.神秘海域 電影式敘事,情感波動的節奏;關卡布局的平衡,節奏;高自由度的TPS戰鬥;有趣,有團隊意識的敵人AI;場景的地形設計(玩傢死亡次數的熱力圖) 2.生化危機 用特殊的鏡頭營造恐怖...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:[日] 大野功二
出品人:
頁數:628
譯者:支鵬浩
出版時間:2015-11
價格:99.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115406088
叢書系列:圖靈程序設計叢書

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲開發  方法論  産品經理  計算機   


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遊戲設計的236個技巧 pdf epub mobi 用戶評價

評分

非常細節的技巧,挺有意思的,尤其是以很多黑魂的關卡設計作為例子,挺親切……

評分

思前想後不忍心打1星,這本書所謂深入淺齣的案例分析,這兩年已經有很多長篇的玩傢評測能做到瞭……10篇不夠就看20篇,角度說不定還更豐富。閱讀體驗好是因為作者一直在用開發術語來描述玩傢體驗,既讓人看得懂又有一股不明覺厲的感受,但從效果來說,不懂開發的新人,看瞭並不能學會玩法設計的核心理念,而懂的人已經知道怎麼閱讀玩傢長評瞭。

評分

逐一解析世界上最偉大的遊戲,優點在哪裏,以及它們是如何調動玩傢情緒。建議和行為心理學一起閱讀。

評分

從遊戲機製、心理學、角色塑造、關卡設計和鏡頭齣發,用大量實例並配以圖文,解析瞭大量熱門遊戲的設計思路,乾貨十足,閱讀起來相當流暢並且易於理解,非常棒。缺點是涵蓋的知識麵太廣,每個知識點上的深度就略顯不足瞭。

評分

從遊戲機製、心理學、角色塑造、關卡設計和鏡頭齣發,用大量實例並配以圖文,解析瞭大量熱門遊戲的設計思路,乾貨十足,閱讀起來相當流暢並且易於理解,非常棒。缺點是涵蓋的知識麵太廣,每個知識點上的深度就略顯不足瞭。

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