邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专 题主持人。
发表于2024-05-17
探寻游戏王国里的宝藏 2024 pdf epub mobi 电子书
国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
评分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
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游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
有价值的几篇:吉田宽对于大塚英志“动漫现实主义”和东浩纪的“游戏现实主义”的对比分析,恋爱游戏内的主体性讨论,还有最开始对于日本游戏批评的脉络梳理
评分整体还是值得货真价实的四星,邓剑的导论不错,点出了当前国内搞游戏批判的关键:缺乏真正的本土游戏,于是立论的基本点和讨论语境也变得不尴不尬。所以选文在这个意义上也确实有代表性:中川大地《如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目标》,大泽真幸《御宅论——狂热·他者·身份认同》,和田敦彦《媒体中的阅读行为》,八寻茂树《符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”》,以及松本健太郎和吉田宽关于游戏现实主义的思考都值得再读,尤其是松本健太郎和八寻茂树的两篇文章,后者涉及到的对后宫向和欲望心理的分析显然是放在今日的大陆所不敢写的。另,关于元游戏和开放文本的问题,或许还是可以回到康德。
评分在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分满页启发,读来激动莫名。
评分虽然大部分读完也是不明就里一脸懵逼,但仅有的可以读懂的部分还是结构出当代东亚在后西方时代的文化自觉,最后一篇又回到中国本土,其想象的超越性欲求可见一斑。另,自己师兄的编著,感情分必须有。
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