游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专 题主持人。
国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
评分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
评分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
评分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
评分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
我对这类题材的书籍一直抱持着一种审慎的态度,因为很多时候,故事的开头往往是气势磅礴,但后劲不足,最后沦为虎头蛇尾的平庸之作。然而,这部作品的节奏控制简直是教科书级别的。它不像某些作品那样急于抛出所有信息,反而采取了一种“慢炖”的策略,让信息和情感的张力在不知不觉中积累起来。每一次情节的转折,都像是在一根紧绷的弦上轻轻拨动,产生的共振效果是如此的强烈而持久。书中对冲突的描绘尤其精彩,那些看似无法调和的矛盾,在作者的笔下被解构、重塑,最终导向的解决方案往往出人意料,却又在逻辑上无懈可击。我特别喜欢作者在描写角色内心挣扎时所采用的那种意识流的手法,它打破了传统叙事的线性结构,让人物的情感层次变得异常丰富和立体。读到中间部分时,我甚至需要停下来,反复咀嚼一些长句,去体会其中蕴含的多重含义,那感觉就像是在品尝一坛陈年的老酒,每一口都有不同的回味,浓烈而悠长,让人欲罢不能。
评分这本书真正打动我的地方,在于它对“人性复杂性”的深刻挖掘。它没有将角色简单地划分成绝对的好人与坏人,而是将他们置于一个灰色地带,让他们在巨大的压力和诱惑面前做出艰难的抉择。这些抉择往往没有完美的答案,只有两难的取舍。我特别关注到作者在处理角色动机时所展现出的那种克制和尊重,她没有急于去审判,而是将所有的背景、所有的痛苦都铺陈在我们面前,让读者自己去构建和理解角色的行为逻辑。这种处理方式,极大地提升了作品的深度和思考价值。在阅读过程中,我常常会代入其中某个角色的视角,去反思自己在现实生活中,面对相似困境时会做出何种选择。这种与书本内容产生的强烈共鸣和自我审视,是许多浮光掠影的娱乐作品无法给予的。它迫使你走出舒适区,去面对那些关于道德、关于选择、关于存在本身的沉重议题。一本好书,就是要让你在合上书页后,还能久久地思考,而这本书无疑做到了这一点。
评分从文学性的角度来看,这本书的语言功底扎实得令人咋舌。它完全没有那种矫揉造作的“文青腔”,但文字本身却自带一种韵律感和质感。很多地方,作者用词的精准度达到了令人拍案叫绝的地步,一个看似普通的动词,在特定的语境下,能爆发出远超其字面意义的强大表现力。比如,书中描述光影变幻的段落,简直可以直接拿去做摄影或绘画的理论教材,那种对细节的捕捉能力,体现了作者极高的观察力和审美情趣。而且,不同章节之间的叙事风格竟然能做到细微的差异化,这需要对语言驾驭能力达到何种炉火纯青的地步才能实现?读起来,你会感觉到作者像一位技艺高超的音乐家,时而使用低沉的大提琴般的沉稳语调,时而又切换到小提琴般灵动高亢的旋律,确保了阅读体验的丰富性,避免了单调乏味。我发现自己不自觉地开始模仿书中的某些句式结构,这通常是我对一本优秀作品表达喜爱的方式,它证明了作品的语言魅力已经渗透到了我的思维模式之中。
评分这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种浓郁的色彩搭配和细腻的笔触,立刻就抓住了我的眼球。它散发着一种古老而神秘的气息,仿佛真的能透过封面看到一个光怪陆离的世界。我迫不及待地翻开第一页,就被作者那种娓娓道来的叙事方式所吸引。那种文字的流动性,就像一条清澈的小溪,轻快却又充满力量,带着你不知不觉地深入故事情节的腹地。一开始,我还担心故事会不会过于晦涩难懂,毕竟题材听起来就挺宏大的,但作者的处理非常巧妙,她总能在关键时刻穿插一些生活化的细节描写,让那些宏大的概念变得触手可及。 比如,书中对于某个角色的日常习惯的刻画,虽然看似无关紧要,却极大地丰满了人物形象,让人觉得他们不是虚构的存在,而是真真切切地生活在我们身边。尤其欣赏作者在构建世界观时所展现出的那种毫不做作的匠心,每一个设定都有其内在的逻辑和渊源,绝非随意的堆砌。读完第一部分,我仿佛已经完成了对这个新世界的初次漫游,心中充满了对接下来旅程的无限期待和敬畏。这不仅仅是一本书,更像是一张邀请函,邀请我进入一个由文字编织的,充满惊喜的维度。
评分最后,这本书的整体结构布局,展现了作者对宏大叙事有着清晰的把控力。它不是一盘散沙,而是像一个精密的瑞士钟表,每一个齿轮——无论是早期的铺垫,中期的冲突高潮,还是后期的收束——都严丝合缝地咬合在一起,共同驱动着整个故事前进。特别要提到的是,书中对于“意象”的运用达到了极高的水准。那些反复出现的象征符号,并非简单的装饰,而是承载着故事情节的关键线索和情感重量。每一次意象的重现,都伴随着角色心境的变化或情节的深入,形成了一种非常美妙的文学回响。阅读的体验是层层递进的,初读时关注情节的跌宕起伏,再读时则能发现隐藏在情节之下的结构美学和象征体系。这种多层次的阅读乐趣,使得它具备了极高的重读价值。总而言之,这是一部在思想深度、语言艺术和结构布局上都达到了顶尖水准的优秀作品,值得反复品味和细细研读,它带给读者的收获,远远超出了翻书页本身所花费的时间。
评分满页启发,读来激动莫名。
评分翻译硬伤…
评分原来是用来认识拉康和施特劳斯的
评分只看懂了导读和最后国人写的一篇,不知为何
评分首译(介)之功。这些文章讨论的议题在日本也许已不新奇了,诸如游戏现实主义,游戏可重置的死亡表达,游戏的阅读和作者性,游玩(play)和游戏(game),游戏的元叙事,角色小说和美少女游戏的镜像关系……但我们现在评价的是中译本,国内之前引进的书主要还是关于游戏的设计、产业和发家史,真正属于游戏学的研究评论集这还是第一部。而且照现在整个风向和文化环境,搞不好未来几年这个开端也就是终点了,以这本集子来说,许多阿宅术语和捏他的尺度,比如耽美骨科后宫相关的,甚至只要打性擦边球的,放当下能不能过审都是个问题。可以看出日本学者相对国内的许多写作差异,比如脚注少有不必要和凑字数的,都是为实际补充或解释说明之用才加,他们的教授对ACGN亚文化的了解哪怕十多年前也非国内所能及,一本正经写进论文里反倒限制发挥了。
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