鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士後,在上海大學文化研究係取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015.09.01—2016.08.31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新聞思想市場“遊戲論”專 題主持人。
遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
發表於2025-02-08
探尋遊戲王國裏的寶藏 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
評分國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
評分國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
評分國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
評分國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
圖書標籤:
雖然大部分讀完也是不明就裏一臉懵逼,但僅有的可以讀懂的部分還是結構齣當代東亞在後西方時代的文化自覺,最後一篇又迴到中國本土,其想象的超越性欲求可見一斑。另,自己師兄的編著,感情分必須有。
評分我覺得還是挺好的 從某種“文藝批評”的角度看待遊戲
評分整體還是值得貨真價實的四星,鄧劍的導論不錯,點齣瞭當前國內搞遊戲批判的關鍵:缺乏真正的本土遊戲,於是立論的基本點和討論語境也變得不尷不尬。所以選文在這個意義上也確實有代錶性:中川大地《如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目標》,大澤真幸《禦宅論——狂熱·他者·身份認同》,和田敦彥《媒體中的閱讀行為》,八尋茂樹《符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫”》,以及鬆本健太郎和吉田寬關於遊戲現實主義的思考都值得再讀,尤其是鬆本健太郎和八尋茂樹的兩篇文章,後者涉及到的對後宮嚮和欲望心理的分析顯然是放在今日的大陸所不敢寫的。另,關於元遊戲和開放文本的問題,或許還是可以迴到康德。
評分有幾篇很有啓發。
評分實在不能算高分,一些日本學術論文的翻譯。日本學術的風格就像他們的暢銷書一樣,精緻的低功效作品,目錄裏第一個BUB我看不懂,啥啊,內文一看BUG,作者懂不懂遊戲啊。 研究遊戲的不玩,玩的不會寫。所以,總有點價值吧
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