Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.
"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).
* The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience.
* Walks through the entire development process from beginning to end.
* Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code.
發表於2024-12-22
Artificial Intelligence for Games, Second Edition 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
不同於其它基本充滿瞭無聊低質量代碼的cookbook,這本書用的 是類python的僞代碼,在講解算法上來說,僞代碼無疑更清晰明瞭。 我最欣賞本書的一點是它在側重實踐,同樣側重於係統化的理論, 書的內容很全麵,看瞭這本書後可以對現代遊戲AI有一個係統化的瞭解。 PS:MKP齣版社的...
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圖書標籤: 遊戲開發 AI 人工智能 遊戲編程 編程 計算機科學 計算機技術 英文版
僞代碼就是直觀,比其他同類書 又臭又長強多
評分TBS(迴閤製策略遊戲)要求準強人工智能
評分好書啊,早5年讀就好瞭
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