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A Theory of Fun for Game Design

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A Theory of Fun for Game Design pdf epub mobi 著者簡介

拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。

拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。

奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!

但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。

作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。

在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。

斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。

2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。


A Theory of Fun for Game Design pdf epub mobi 圖書描述

A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive products like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book's unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers, At first glance A Theory of Fun for Game Design is a book that will truly inspire and challenge game designers to think in new was; however, its universal message will influence designers from all walks of life. This book captures the real essence of what drives us to seek out products and experiences that are truly fun and entertaining. The author masterfully presents his engaging theory by showing readers how many designs are lacking because they are predictable and not engaging enough. He then explains how great designers use different types of elements in new ways to make designs more fun and compelling.Anyone who is interested in design will enjoy how the book works on two levels--as a quick inspiration guide to game design, or as an informative discussion that details the insightful thinking from a great mind in the game industry.

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發表於2024-06-04

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A Theory of Fun for Game Design pdf epub mobi 讀後感

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為瞭加深理解,提取每個章節的精髓加上些私貨,按自己的思路重理瞭邏輯。目前總結到第四章,計劃共讀完這本書。貼到這裏,希望也能對諸君有用。 索引: 大腦如何運作 |《遊戲設計快樂之道》共讀1 怎樣的遊戲纔有趣? |《遊戲設計快樂之道》共讀2 遊戲教瞭我們什麼? |《遊戲設...  

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出版者:Paraglyph Press
作者:Raph Koster
出品人:
頁數:256
譯者:
出版時間:2004-11-6
價格:USD 24.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781932111972
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲開發  心理學  遊戲  design  game  策劃  設計   


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A Theory of Fun for Game Design pdf epub mobi 用戶評價

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2.5 讀瞭一半 我就知道作者想放什麼屁

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正三觀必讀書目。讀到很多地方都心潮澎湃不能自已。

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基本重塑瞭我對遊戲以及遊戲審美的認知。整本書的內容更接近與對玩傢心理的研究,而作者的深厚人文學科背景使整個書的可讀性非常高。不過這誇張的行間距和有一半插圖的排版,果然如作者在書裏強調的一樣,humans are lazy…

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google版權限製沒讓看的部分不多,沒有的部分就單純看的中譯本瞭。總體而言還是比較有收獲的,但在較後的部分就有些流於錶麵瞭

評分

繁體中文版看瞭 聽說簡體中文的很垃圾 沒看英文版 需要英文版

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