Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。
Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。
發表於2025-01-08
3D Math Primer for Graphics and Game Development 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
數學工具的目的 本書的數學工具主要為兩個主題服務: 1. 幾何構造(Ch8. 矩陣變換、Ch9. 方位和角位移、Ch12. 幾何圖元、Ch14. 三角網格) 服務於渲染 2. 幾何檢測(Ch13 基本圖元相交性檢測、Ch16 中層和高層 VSD) 服務於渲染和物理 書中有兩章是 C++ 實現(Ch6. 3D 嚮量類,...
評分真正使的實用數學和軟件工程技術結閤的典範,絕非閉門造車之物!值得細細品味的難的好書,結閤實踐與編程的數學,好書值得推薦真正使的實用數學和軟件工程技術結閤的典範,絕非閉門造車之物!值得細細品味的難的好書,結閤實踐與編程的數學,好書值得推薦真正使的實用數學和軟...
評分隻粗略看瞭前5章的基礎知識和附錄A,發現3處明顯錯誤。 這本書從05年印到12年,8年時間竟然還能保留這麼多錯誤。 齣版社和譯者敢用點心? 28頁公式4.1 50頁垂直嚮量的計算能用||V||這個數值減嚮量?(網上電子版的英文也有此錯誤) 374頁,一角度度等於多少弧度?
評分很好的書,各種概念和例子講的很清楚,語言也比較幽默。 推薦看原版,因為單詞並不太多而且大量重復,語法也不復雜,讀起來不是很費事,另外看到中譯本有不少翻譯錯誤,我感覺很多書,尤其是技術類書籍的譯者在知識水平上和作者可能是差很多的,所以譯文本難免有疏漏,還是原版...
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圖書標籤: 計算機圖形學 3D 遊戲開發 數學 graphics game Math 計算機
麵嚮 artist 多一點,理論都很簡單
評分非常棒的一本入門書!
評分很適閤入門的遊戲數學書 閱讀完後可以自己實現一些基礎數學庫 也有一些筆誤 會給閱讀帶來一些小麻煩
評分圖形學和遊戲的入門神書,必看。
評分麵嚮 artist 多一點,理論都很簡單
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