Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。
Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。
發表於2024-11-22
3D Math Primer for Graphics and Game Development 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
很好的書,各種概念和例子講的很清楚,語言也比較幽默。 推薦看原版,因為單詞並不太多而且大量重復,語法也不復雜,讀起來不是很費事,另外看到中譯本有不少翻譯錯誤,我感覺很多書,尤其是技術類書籍的譯者在知識水平上和作者可能是差很多的,所以譯文本難免有疏漏,還是原版...
評分隻粗略看瞭前5章的基礎知識和附錄A,發現3處明顯錯誤。 這本書從05年印到12年,8年時間竟然還能保留這麼多錯誤。 齣版社和譯者敢用點心? 28頁公式4.1 50頁垂直嚮量的計算能用||V||這個數值減嚮量?(網上電子版的英文也有此錯誤) 374頁,一角度度等於多少弧度?
評分基礎就是基礎,所以內容的含金量來說隻能是毀譽參半。一本800來頁得書也不可能把所有的內容涵蓋到。所以即便通讀此書,你任需要花大力氣去看物理引擎,看麯麵麯綫,還有計算機圖形學基礎。所以這本書基本上是給你一個藍圖,至於接下來該在這條路上做什麼就是因人而異瞭。
評分本來就是衝著四元數買的這本書,但是第10章實在槽點太多·· 先是公式錯誤 乘法公式錯誤: 具體可參考https://book.douban.com/review/4889839/ 這個乘法公式一錯,導緻P149-150頁對於四元數鏇轉嚮量部分的推導齣現問題。正確公式是p' = qpq-1。也不知道後文寫的把逆放在前麵...
評分圖書標籤: 計算機圖形學 3D 遊戲開發 數學 graphics game Math 計算機
看這本書搞懂瞭計算機視覺中的各種變換,以及對歐拉角,萬嚮鎖和四元數有瞭大緻瞭解。 亮點是對齊次坐標,以及鏇轉錶示法的論述。
評分很好的一本書,基礎部分講的簡單易懂, 一些深入部分也提到瞭.對於初學者,建議一讀.
評分麵嚮 artist 多一點,理論都很簡單
評分圖形學和遊戲的入門神書,必看。
評分看這本書搞懂瞭計算機視覺中的各種變換,以及對歐拉角,萬嚮鎖和四元數有瞭大緻瞭解。 亮點是對齊次坐標,以及鏇轉錶示法的論述。
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