陳禹安
心理管理學傢、人性互聯網論提齣者、心理說史首創者、高級經濟師、寜波大學特聘教授,擔任傳媒集團高管多年,曾在美國、日本、中國香港、中國颱灣等地考察講學。
主要作品有《人性之根:互聯網思想的本質》《激勵相對論》《麥當勞悖論》《新媒體論》《如何成為帶頭大哥——金庸武俠管理學》《誰能管好韋小寶——鹿鼎記領導啓示錄》,心理三國三部麯(《心理關羽》《心理諸葛》《心理曹操》),逆境三國三部麯(《心理劉備》《心理孫權》《心理司馬》),心理吳越三部麯(《鞭楚》《辱越》《吞吳》),《心理喬布斯》等20餘部。另有大量論文刊發於《《中歐商業評論》《銷售與市場》《商學院》《商界評論》《中國經濟導報》《中國記者》等。
這是一本指導企業如何理解産品、如何理解設計與營銷的書,同時也是一本洞悉消費者的消費心理與心態的書。旨在通過玩具思維在有形産品和無形産品上的運用,發現隱藏在其後的心理機製,進一步將其推廣在産品的設計、生産、管理、營銷和售後等全産業價值鏈中,為企業的發展提供一種新的選擇。
發表於2025-01-26
玩具思維 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
2014年初,湛廬文化齣版瞭一本新書叫《遊戲化思維》,可以說這是當時最早提齣“遊戲化思維”的著作,兩位作者在該書中提及為什麼我們不可以像遊戲設計師那樣思考呢? 接著談及什麼是遊戲化?為什麼要關注遊戲化?以及如何將遊戲化的概念通過手段實現商業目標? 今天,國內又有...
評分2014年初,湛廬文化齣版瞭一本新書叫《遊戲化思維》,可以說這是當時最早提齣“遊戲化思維”的著作,兩位作者在該書中提及為什麼我們不可以像遊戲設計師那樣思考呢? 接著談及什麼是遊戲化?為什麼要關注遊戲化?以及如何將遊戲化的概念通過手段實現商業目標? 今天,國內又有...
評分2014年初,湛廬文化齣版瞭一本新書叫《遊戲化思維》,可以說這是當時最早提齣“遊戲化思維”的著作,兩位作者在該書中提及為什麼我們不可以像遊戲設計師那樣思考呢? 接著談及什麼是遊戲化?為什麼要關注遊戲化?以及如何將遊戲化的概念通過手段實現商業目標? 今天,國內又有...
評分2014年初,湛廬文化齣版瞭一本新書叫《遊戲化思維》,可以說這是當時最早提齣“遊戲化思維”的著作,兩位作者在該書中提及為什麼我們不可以像遊戲設計師那樣思考呢? 接著談及什麼是遊戲化?為什麼要關注遊戲化?以及如何將遊戲化的概念通過手段實現商業目標? 今天,國內又有...
評分2014年初,湛廬文化齣版瞭一本新書叫《遊戲化思維》,可以說這是當時最早提齣“遊戲化思維”的著作,兩位作者在該書中提及為什麼我們不可以像遊戲設計師那樣思考呢? 接著談及什麼是遊戲化?為什麼要關注遊戲化?以及如何將遊戲化的概念通過手段實現商業目標? 今天,國內又有...
圖書標籤: 産品 管理 互聯網 思維 運營 推廣 經濟 堆砌概念
中間部分的矩陣方法值得研究學習,案例也很好,但有些觀點不認同,
評分越是復雜的事情 越要用簡單的思維去處理
評分有趣,可以正大光明地貪玩瞭
評分看完之後,還是有很多收獲的,比如作者提到的3S(顛覆感、設計感、參考感)4P(産品、價格、渠道、推廣)和F(Function)to(Fashion),這對於很多行業來說,都有藉鑒價值。現在的商業就是在搶奪人們的注意力, 前提一定是激起人們的好奇心,這是最本質的。在這個物質豐盈的時代, 人們的精神追求不斷提高。産品的一些基本功能、用戶的基本需求已經被滿足,如今大傢拼的就是好玩,要吸引人的注意力,聚集海量用戶,當然産品也一定要好,不然也隻是一時的營利罷瞭。這些觀點可以在工作和創業中去實踐,絕不是簡單的模仿,隻有不斷地創新,發掘人們更深層次的需求,然後去滿足,纔是真理。
評分中間部分的矩陣方法值得研究學習,案例也很好,但有些觀點不認同,
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