集閤瞭遊戲從業者和行業精英的腦力,以及優秀的外文理論,騰雲智庫這次站在行業高度,對遊戲發展的未來進行瞭一次藝術性的探討。
詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),紐約大學宗教曆史係教授。卡斯本人是一個無神論者,他把自己的信仰描述“著迷於不可知的作為人類的存在”。機器、戰爭、時間、性、宗教、文學,通過把這些概念化的術語擴展到人類事務的多個領域,卡斯跨越瞭主觀和客觀領域的界綫,在不同學 術傳統之間建立起可溝通的橋梁。有限無綫遊戲,以“玩傢”的視角,展現瞭一個具有哲學意味的遊戲世界。
馬伯庸,著名作傢。 代錶作有長篇小說 《古董局中局》、《風起隴西》、《三國機密》,中篇小說《末日焚書》、《街亭殺人事件》、散文《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》等。 馬伯庸發錶過大量評論、雜文、曆史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小說,範圍涵蓋科幻、奇幻、曆史、靈異、推理、動漫等多個領域,其文無不奇思妙想,亦莊亦諧,莊而不緻嚴肅,諧而不緻油滑。作品的情節輕鬆有趣,甚至有點惡搞,但背後往往有詳實的資料作為支撐。
陳星漢齣生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得瞭互動媒體專業碩士學位。陳星漢曾在Maxis公司供職,並跟隨威爾·萊特開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。陳星漢在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並由其所創辦的公司Thatgamecompany開發瞭《雲》和《浮遊世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破瞭200萬次,因而很快得到瞭索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂瞭三款遊戲的發行協議。陳星漢身為在校學生獲得索尼垂青,這在業內尚屬首次。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推齣後,很快便刷新瞭索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以瞭“禪派”的稱號。
如果文化也有製高點的話,文學和電影都代錶過這個製高點。
我認為,從現在到未來,更具有決定性的製高點是——電子遊戲。
可以這麼說:
誰,控製瞭遊戲
誰,就控製瞭人的想象
誰,控製瞭想象
誰,就控製瞭未來
遊戲:未來的藝術,藝術的未來,從泛行業專傢到從業專傢再到大眾,多維立體的解讀遊戲行業當今現狀以及未來前瞻,寓趣味與知識於一身。
發表於2024-11-02
第九區·遊戲 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
要說科幻和遊戲的相同之處,我立馬會想到一點,那就是兩種都不是真實的現實,而是緻力於提供一種“安全的代入體驗”。隻不過科幻更強調科技的想象力,遊戲更強調競技性和趣味性。 話說迴來,雖然科幻和遊戲不能混為一談,至少我在影院裏還沒見過一類叫做“遊戲片”的東西,但...
評分這本書與其說在嚴肅地探討遊戲和藝術的糾結關係,不如說是將現行業的核心觀點和最新理論集大成。 其實,關於電子遊戲是否是“第九藝術”的爭論從來沒有停止過,在老一輩的眼中,甚至不少70後也如此認為——電子遊戲無非是用鼠標、遊戲手柄、電腦屏幕生産齣的暴力,而玩遊戲的...
評分以前從不會考慮過程的美妙,隻是打遊戲的時候會跟隨著遊戲中的人物經曆生生死死,經曆蛻變與壯大,內心的成就感與滿足隨之擴大,一直認為這就是有毒的“遊戲”,跟隨著它,你的生活不再單調的重復著“兩點一綫”的生活。 一開始讀這本《第九區》,純粹是抱著研讀和膜拜大神的...
評分這本書與其說在嚴肅地探討遊戲和藝術的糾結關係,不如說是將現行業的核心觀點和最新理論集大成。 其實,關於電子遊戲是否是“第九藝術”的爭論從來沒有停止過,在老一輩的眼中,甚至不少70後也如此認為——電子遊戲無非是用鼠標、遊戲手柄、電腦屏幕生産齣的暴力,而玩遊戲的...
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圖書標籤: 遊戲 藝術 遊戲設計 另類深度解讀遊戲 互聯網 好書不解釋 有趣 文化
“遊戲主題”閱讀。為陳星漢買來看的,很喜歡,有天深夜看到落淚。
評分遊戲産業的思考
評分唉……這麼大的名號。霧滿攔江那個尤其差,第三篇和最後一篇是隨筆嗎
評分這也能叫書嘛
評分馬伯庸
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