稅琳琳,博士、副教授,專注於計算機動畫、數字遊戲研發和設計思維創新教育。現任中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心主任、美國斯坦福大學客座教授。兼任中國社會藝術協會理事、文化部網絡遊戲內容審查委員會專傢、International Journal of Literature and Arts雜誌編審。
這是一本設計思維的遊戲書
◎編輯推薦
本書由中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心齣品,內容權威可信。內容結閤創新過程中的團隊組建、需求洞察、創意形成、問題發現等環節,選取瞭能夠直接促成創新成果的遊戲,能夠有效地指導創新過程。
◎內容簡介
不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的産品力,而産品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提齣瞭“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標誌著設計思維進入瞭教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供瞭一整套方法。
遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從閤作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方麵,編寫瞭75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。
這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中産生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
發表於2025-02-27
神奇的設計思維遊戲書 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
“遊戲玩的好,工作沒煩惱。”或許這句話很“調皮”,但是這句話確是事實,因為我們從小就是從一個又一個的遊戲中成長起來的…… 小時候我們經常被父母的“我們來玩個遊戲吧”吸引瞭注意力;長大後開始上學老師看我們注意力不集中經常靠遊戲來調動大傢的積極性;工作後遊戲成為...
評分 評分 評分 評分“遊戲玩的好,工作沒煩惱。”或許這句話很“調皮”,但是這句話確是事實,因為我們從小就是從一個又一個的遊戲中成長起來的…… 小時候我們經常被父母的“我們來玩個遊戲吧”吸引瞭注意力;長大後開始上學老師看我們注意力不集中經常靠遊戲來調動大傢的積極性;工作後遊戲成為...
圖書標籤:
好多遊戲,以後團體活動不用愁瞭
評分其實一開始理解錯瞭書名,以為是講遊戲設計的,就是類似《任天堂的遊戲思路大揭秘!》這種感覺的,結果是一部很實用的“成年人的遊戲書”。整本書裏介紹瞭75種適閤內部團建的小遊戲,尤其是那種剛組建起來需要破冰的團隊。不過我個人覺得可能給大學或中學老師藉鑒做課程設計會更能發揮它的作用,因為學生之間的關係更緊密,而且很容易融入遊戲中。非常贊同書中的一個觀點,即遊戲不是工作的反義詞,而是無聊的反義詞。希望國企領導和私企老闆都能意識到,並不是員工越不開心生産力越高。
評分書和活動都挺不錯的。
評分好多遊戲,以後團體活動不用愁瞭
評分秀內慧中 取自一個巧 ... 細節是大敵
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