七获雨果奖,三获星云奖
科幻大师波尔·安德森一生杰作集合
16篇代表作+16篇创作谈
写尽后人类的怕与爱
★
电影《阿凡达》灵感来源
启发《龙与地下城》大量经典概念设计
桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞
海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠
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【内容介绍】
科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。
《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)
覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?
《吉卜赛人》
再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。
《骑士之死》
时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。
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【名家推荐】
波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。
——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克
安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。
——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德
在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。
——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇
波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。
——科幻作家 格雷格·贝尔
他是“阿凡达”概念的制造者;他是在小说中描述“剧本杀”的先行者;他曾协助里根政府构建“星球大战”导弹防御系统,海因莱因甚至专门创作《穿墙猫》向他致敬——他是黄金时代独有的科幻大师波尔 · 安德森。
波尔·安德森(1926—2001),美国科幻黄金时代涌现出的伟大作家之一,科幻史上绕不开的大师,赢得过世界科幻奇幻领域几乎每一个奖项,包括七次雨果奖、三次星云奖和 SFWA(美国科幻与奇幻作家协会)终身成就大师奖。
希洛独立完成《世嘉土星 - 闪耀的光环》的编写工作,这本身就是一个令人惊叹的成就。从游戏的筛选、截图的截取到文字的撰写和排版,他都亲力亲为,付出了大量的时间和精力。在编写过程中,他不仅要对每一款游戏进行深入的研究和分析,还要克服技术上的困难,确保书中的内容准确...
评分只能说的确是很古旧,很古早的作品,感觉读着读着耳边就冒出爵士乐了,一方面可能是语言带来的独特质感,一方面则可能是一些比较喜欢使用的手法,比如可能从其他类型文学继承下来的“让故事静置”,是故事讲述的时间点和发生点发生错位。 值得注意的是,这些作品当中还是能琢磨...
评分不要温和地走进那个良夜, 老年应当在日暮时燃烧咆哮; 怒斥,怒斥光明的消逝。 …… 英国诗人狄兰·托马斯的这首十九行诗,因诺兰电影《星际穿越》的引用而被大量科幻迷熟知。电影将引力效应引发的时间膨胀现象,与诗句中“对抗消逝”的情感内核相契合,创造了一个打动无数观...
评分《世嘉土星 - 闪耀的光环》在制作上堪称精美,它将视觉与文字完美地融合在了一起。书中的每一页都充满了精心设计的元素,从游戏截图的排版到文字的字体和颜色,都经过了仔细的考量。例如,在介绍《夜行侦探 1》时,书中不仅展示了游戏的精彩画面,还配以详细的剧情分析和音乐评...
评分《世嘉土星 - 闪耀的光环》在制作上堪称精美,它将视觉与文字完美地融合在了一起。书中的每一页都充满了精心设计的元素,从游戏截图的排版到文字的字体和颜色,都经过了仔细的考量。例如,在介绍《夜行侦探 1》时,书中不仅展示了游戏的精彩画面,还配以详细的剧情分析和音乐评...
从文学技巧的角度来看,这本书的语言风格变化多端,体现了作者极高的驾驭能力。在描述宏大场面时,文字如同史诗般磅礴,气势恢宏,句式长短错落有致,充满了律动感。然而,当叙述人物内心独白时,语言又瞬间变得极其精炼和内敛,用最少的词语勾勒出最复杂的心理活动,那种“此时无声胜有声”的表达效果令人印象深刻。我特别留意到作者对不同角色的“语态”的区分,每个人的说话方式、口头禅甚至是语法习惯都经过精心设计,这使得人物的区分度非常高,即便不看署名,也能清晰地知道是哪位角色在发言。这种对语言工具的纯熟运用,让整个文本充满了活力和层次感,避免了语言的单调重复。总而言之,这是一次纯粹的、高质量的文学享受,它在提供娱乐价值的同时,也在进行着高水平的文本实验和艺术表达。
评分这部作品的深度和广度,实在超出了我原先的预期。它并非仅仅停留在情节的推进上,而是对人性深处的某些幽微角落进行了大胆而精准的剖析。我感觉作者对人性的理解达到了近乎冷酷的洞察力,无论是光辉的自我牺牲,还是那些隐藏在体面外衣下的自私与怯懦,都被毫不留情地揭示出来。这种坦诚让人在阅读时感到一种既疼痛又畅快的“清醒感”。书中构建的世界观,虽然在现实中或许并不存在,但其内部逻辑却严丝合缝,充满了自洽的美感。不同的社会阶层、不同的意识形态之间的碰撞与张力,被作者处理得极其微妙,没有简单的非黑即白,每个人都有其行动的理由和无法挣脱的枷锁。特别是关于“选择与代价”这个母题的探讨,贯穿始终,令人深思。每一次的决定,似乎都像多米诺骨牌的第一张,引发了一连串不可逆转的后果。这种宏大主题的探讨,并没有让文字变得晦涩难懂,反而因为其强烈的代入感,让那些哲学思辨变得鲜活而有温度。
评分这本书的叙事手法简直令人拍案叫绝,作者仿佛是一位技艺高超的魔术师,在文字的舞台上变幻莫测。故事的开篇并不急于抛出核心冲突,而是以一种近乎散文诗的笔调,描绘了一个个鲜活的侧面人物的生活片段。你会被那种细腻入微的观察力所震撼,仿佛每一个角色的呼吸、每一次不经意的眼神交汇都清晰可见。尤其喜欢作者在处理时间线上的游刃有余,过去、现在与未来的碎片时常以一种意想不到的方式交织在一起,迫使读者不断地去拼凑、去揣测,这种智力上的互动感非常引人入胜。叙事节奏的掌控更是教科书级别,时而如春水潺潺,缓慢而温柔地铺陈情感的底色;时而又骤然加速,在关键的转折点上给人以强烈的冲击力。更值得称道的是,作者的遣词造句极其考究,很多日常的词汇在他们的笔下焕发出了全新的生命力,营造出一种既熟悉又陌生的阅读体验。读完之后,那种余韵久久不散,让人忍不住想翻回去重读那些精妙的段落,去细细品味那些先前可能被忽略的伏笔和暗示。这本书绝不是那种读完就忘的快餐文学,它需要读者投入心神,与之共同完成一次深度的心灵漫游。
评分这本书带给我的情绪体验是极其复杂和丰富多变的。它不是那种单一类型的情感输出,你可能会在前一分钟因为某个角色的命运而感到心碎,下一分钟又被其坚韧的意志所鼓舞,紧接着又被环境的荒谬性引发一阵荒诞的笑声。这种情绪的过山车,但又绝不廉价或刻意煽情。作者对于氛围的营造能力一流,无论是那种压抑到令人窒息的场景,还是偶尔闪现的、如夏日微风般的温暖瞬间,都描绘得淋漓尽致。我甚至能“闻到”书中描绘的场景的气味,感受到那种独特的湿度和温度。这依赖于作者对感官细节的极致捕捉。读这本书,就像是进行了一次高强度的“共情训练”,你不得不穿上那些角色的鞋子,去体验他们所经历的一切磨难与喜悦。这种深入骨髓的代入感,使得故事的结局不仅仅是一个句号,更像是一次情感的排泄和释放,让人在合上书本后,仍需时间来平复那被强烈撼动的心绪。
评分我对这部书的结构设计简直要献上最高的敬意。它就像一座精密的机械装置,每一个齿轮、每一个发条都咬合得天衣无缝。章节的安排,绝不是线性的推进,而是更像一个螺旋上升的过程,每一次回归到熟悉的场景或人物时,都会带着新的理解和更深一层的含义。这种非线性叙事的手法,如果处理不好,很容易让读者迷失方向,但在这里,作者却用一种近乎完美的导航系统,引导我们穿梭其中。我尤其欣赏作者在引入旁观者视角时的技巧,这些局外人的评论和记录,如同冷镜一般,为我们提供了审视核心事件的另一个维度,既增加了真实感,又巧妙地分散了读者的注意力,让我们在不经意间错过了重要的线索,直到最终的揭示才恍然大悟。这种阅读上的“失重感”和随后的“重力回弹”,是极少数作品才能达到的境界。它挑战了传统小说的阅读习惯,提供了一种更为立体和沉浸式的体验。
评分谢邀参评。航海家的冒险精神和文学家对“人”的深入探求,仿佛在“漫长”的岁月中渐渐融入了作者的内心,从中呈现出的作品,仿佛带有一种古早时期的厚重,又带有一丝勇敢与俏皮呢。也许这不是我内心的完美故事,却又在某个时刻紧紧抓住我的内心。
评分和对另一本的印象基本一致。一三篇还可以,本质都是强调虚构左右现实的力量,就这个意义讲,第一篇应该是全本最佳,有一种非常欢脱的玩乐感,但又不失惊悚和荒诞(虽然最后的结尾实在太潦草,硬生生地把叙事融合的质感给拆散了),相比之下第三篇就太爽文了点。大男孩和心灵感应者的两篇太老套,煽情有余但缺乏新意。人类学故事就只能说心有余而力不足吧,不知道为什么想起兔八的星港城。
评分谢邀参评。航海家的冒险精神和文学家对“人”的深入探求,仿佛在“漫长”的岁月中渐渐融入了作者的内心,从中呈现出的作品,仿佛带有一种古早时期的厚重,又带有一丝勇敢与俏皮呢。也许这不是我内心的完美故事,却又在某个时刻紧紧抓住我的内心。
评分非常推荐。其中《骑士之死》以一位时间巡逻队员埃弗拉德前往过去营救被困的同事马尔洛,同时避免改变历史进程的复杂任务。故事结合了历史和科幻元素,通过时间旅行的概念探讨了历史和现实的复杂关系。安德森对中世纪的描写生动细致,情节紧凑,引人入胜。
评分电影《阿凡达》灵感来源,启发《龙与地下城》大量经典概念设计,桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞。海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠!
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