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GPU Pro

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GPU Pro pdf epub mobi 著者簡介

Wolfgang is the CTO & Co-Founder of Confetti Special Effects Inc. He worked for more than four years in Rockstar's core technology group as the lead graphics programmer. He is the editor of the ShaderX books, the author of several other books, and loves to talk about graphics programming. He is also a MVP DirectX since July 2006 and is active in several advisory boards in the industry.


GPU Pro pdf epub mobi 圖書描述

This new book series covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume will cover advanced rendering techniques, engine design, GPGPU techniques, related mathematical techniques, and game postmortems. A special emphasis is placed on handheld programming to account for the increased importance of graphics on mobile devices, especially the iPhone and iPod touch.

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發表於2024-12-22

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GPU Pro pdf epub mobi 讀後感

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摘錄自博客Clayman's Graphics Corner 作者文章:遊戲程序員養成計劃 (更新2010.11.6) 中作者的評論 源地址: http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html Shader方麵: 《Cg_tutorial》和《The Complete Effect and HLSL Guide》都是不錯的入門材料,當然...

評分

所謂必讀倒也不是裏麵每個地方都巨牛無比,而是說書中的確有很多非常值得藉鑒學習的地方,遊戲開發在圖形方麵經典係列書並不多,GPUPro係列算是裏麵不錯的瞭,針對裏麵較為感興趣的筆記: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/8582900  

評分

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所謂必讀倒也不是裏麵每個地方都巨牛無比,而是說書中的確有很多非常值得藉鑒學習的地方,遊戲開發在圖形方麵經典係列書並不多,GPUPro係列算是裏麵不錯的瞭,針對裏麵較為感興趣的筆記: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/8582900  

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出版者:AK Peters
作者:Wolfgang Engel
出品人:
頁數:742
譯者:
出版時間:2010
價格:$79.00
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781568814728
叢書系列:GPU Pro: Advanced Rendering Techniques

圖書標籤: 圖形學  GPU  計算機圖形學  Graphics  遊戲編程  編程  shader  遊戲開發   


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GPU Pro pdf epub mobi 用戶評價

評分

Marked: - GPU Color Quatization - Polygonal-Functional Hybrids for Computer Animation and Games - Quadtree Displacement Mapping with Height Blending - Alpha Blending as a Post Process - Anistropic Kuwahara Filtering on GPU - Screen Space Soft Shadows

評分

良莠不齊

評分

良莠不齊

評分

Marked: - GPU Color Quatization - Polygonal-Functional Hybrids for Computer Animation and Games - Quadtree Displacement Mapping with Height Blending - Alpha Blending as a Post Process - Anistropic Kuwahara Filtering on GPU - Screen Space Soft Shadows

評分

收獲很大,非常值得好好看看

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