《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》詳細闡述瞭與3D遊戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形係統、渲染器、場景圖、控製器動畫、空間排序、細節級彆、碰撞檢測、物理學、標準對象、麯綫、麯麵、包含測試、距離計算方案、相交計算、數值方案、鏇轉計算、麵嚮對象結構、內存管理以及基於著色器的特效。此外,《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
發表於2025-02-02
3D遊戲引擎設計 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
中文翻譯版錯誤太多, 部分總結如下 P19, Q = A(P) 是數據點之間的映射轉換 P26, 公式 2.49 後麵部分錯誤, 看英文版 P37, 公式 2.70 兩嚮量間有等號 繼續... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
評分我對此書有書評,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下麵是部分摘錄: 作者組織章節的方式,如果從章節的題目來看,很多對3D引擎沒有經驗的讀者相信開始都一頭霧水,因為似乎毫無章法。我想事實上也如此,David雖然組織相關的章節介紹整個...
評分講瞭很多圖形學的東西,雖然書名叫3D遊戲引擎,其實隻寫瞭渲染引擎部分的內容。 推另外一本書。 game Engine Architecture,概述的講瞭遊戲引擎的組成。 http://book.douban.com/subject/3745143/ 另外一本稍微簡單的入門級的是 3D Game Engine Programming http://book.douba...
評分這本書的作者是雙料博士,數學和計算機的.所以這本書數學味太重瞭.很難讀.前麵的引擎設計的還可以.設計的有的地方還是有斟酌的空間,後麵附有大量的數學工具.還是比較實用的.
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評分這本書很爛,不用買瞭。都是堆公式貼代碼,完全沒有講明白。
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