日本遊戲製作理念初探 2024 pdf epub mobi 電子書 下載


日本遊戲製作理念初探

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日本遊戲製作理念初探 pdf epub mobi 著者簡介

陶學。1983年生。從小喜歡玩遊戲,長大嚮往做遊戲。雖有過短暫的從業經曆(遊戲企劃),但最後發現自己更適閤搞理論工作,於是退而著書,想用另一種方式為中國遊戲業的發展盡點微薄之力。


日本遊戲製作理念初探 pdf epub mobi 圖書描述

這是一本介紹和研究日本遊戲製作理念的書。在介紹中研究,使它免不瞭因走嚮普及化而略欠深度,又因為能力有限,所以筆者隻能在書中做到“初探”的程度。   本書旨在為中國遊戲業界的發展提供一點製作理念上的思考和啓發。我國不缺技術上的理論,但是開發上的理念卻少之又少——我們從沒認真地去學習過外國優秀的遊戲製作理念,所以我們的遊戲在本質上還是“西餐叉子吃人肉”笑話的翻版。   理念不是一朝一夕就能搞懂的,改變業界現狀也不是一蹴而就的事,這將是一個極為漫長的過程,過程中有引進、傳播、研究、討論、驗證……筆者能力有限,隻希望能用此書為這個過程播點種,種子來自日本優秀的遊戲製作者,他們是:宮本茂、名越稔洋、小島秀夫、鈴木裕、阪口博信、三上真司、櫻井政博、神榖英樹、闆垣伴信和稻船敬二。在書中,他們的業界生涯和製作理念,將一一嚮讀者呈現,使讀者開闊眼界、瞭解業界,在參考和對比中,發現他們的相同與不同,然後從中獲得啓發與領悟。 雖是初探,也免不瞭會有點“學術”式的閱讀難度,恐怕還需要一點基本的遊戲常識,望請讀者耐心讀之。有誌於創造遊戲者,一定能從本書的“初步探究”走嚮他的“深入研究”。

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發表於2024-06-26

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日本遊戲製作理念初探 pdf epub mobi 讀後感

評分

通過本書能瞭解到一些日本遊戲製作人的理念,可以讓讀者瞭解“什麼是遊戲”、“什麼是好遊戲”、對商業遊戲製作的情況做瞭簡單的介紹。顯然作者並沒有與書中的製作人直接交流過,很多信息都是媒體上的信息,無法深入。

評分

通過本書能瞭解到一些日本遊戲製作人的理念,可以讓讀者瞭解“什麼是遊戲”、“什麼是好遊戲”、對商業遊戲製作的情況做瞭簡單的介紹。顯然作者並沒有與書中的製作人直接交流過,很多信息都是媒體上的信息,無法深入。

評分

日本戲製作理念初探 陶學 電子遊戲 遊戲化 6.1 第一 遊戲作傢 宮本茂 宮本茂式開發方法:在構建畫麵和場景等遊戲整體結構時,不能忽視他們與遊戲內容的整閤,光有恢弘的模型而缺乏相匹配的內容,遊戲勢必將顯得空洞。 6.1.1 關鍵詞 遊戲作傢 橫井軍平 基於淘汰技術的水...  

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出版者:黃山書社
作者:陶學
出品人:
頁數:317
譯者:
出版時間:2012-4
價格:26.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787546127521
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲  遊戲設計  日本  遊戲策劃  設計  遊戲製作  曆史  人物   


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日本遊戲製作理念初探 pdf epub mobi 用戶評價

評分

看瞭大部分,比很多口水書都要好。展現瞭日本幾個不同主機的知名遊戲的設計理念,非常有趣。

評分

看瞭大部分,比很多口水書都要好。展現瞭日本幾個不同主機的知名遊戲的設計理念,非常有趣。

評分

嚴格來說略有些文不對題,“理念”部分篇幅並不大,大都是“名製作人”概覽。不過僅僅是這部分已經很精彩瞭,讀瞭纔知道“卡婊”究竟是如何背叛三上真司的、居然還有360度可鏇轉街機款體等。對於喜歡遊戲産業的人來說,是很棒的閱讀體驗

評分

很容易讀,不過引用過多,沒有提綱挈領,隻點到重點詞語,如果能更多加入係統性的和作者自己的觀點就更好瞭。

評分

難得的用心之作,有詳實的資料和引用,作者確實下功夫瞭。

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