游戏力Ⅱ

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出版者:中国人口出版社
作者:Ph·D·Lawrence J·Cohen
出品人:
页数:260
译者:李岩
出版时间:2015-3-1
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787510131202
丛书系列:
图书标签:
  • 育儿
  • 教育
  • 儿童教育
  • 亲子关系
  • 儿童心理
  • 心理学
  • 亲子教育
  • 游戏治疗
  • 游戏力
  • 儿童心理
  • 家庭教育
  • 亲子互动
  • 情绪管理
  • 游戏教育
  • 成长引导
  • 行为训练
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  • 快乐学习
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具体描述

你的孩子见到陌生人紧张不说话?

常因为一点小事就不高兴、发脾气?

过于在意别人的看法,有完美主义倾向?

总是拒绝新事物、新尝试?

很难融入小伙伴?

……

这些看似毫不相干的表现,其实来自同一根源——童年焦虑。童年焦虑,并不是一小部分孩子身上才特有的标签,而是所有的孩子在面对恐惧、压力、挑战时,都会出现的本能状态:紧张、担心、害羞、烦躁……

美国国家亲子出版奖金奖作者劳伦斯·科恩(著有亲子畅销书《游戏力》),总结数十年临床儿童心理治疗经验,给出了一套专业、可行、有效的解决方案,帮助孩子(尤其是1-12岁的孩子)摆脱童年焦虑的困扰——

* 了解孩子焦虑时大脑的工作状态,并帮助孩子重塑“大脑安全系统”。

* 了解孩子焦虑时身体各部分的反应,帮孩子察觉并主动放松紧张的身体。

* 既不强迫孩子咬紧牙关来对抗恐惧,也不任由孩子一味放弃而逃避挑战,而是在情绪的“临界点”上,充分接纳孩子后,轻轻地推动孩子继续向前。

书中百余个真实案例和解决方案,再次展现了游戏的魔力。游戏,是孩子的第一语言,它不仅能让父母清楚地听懂孩子的心声,更能让孩子成功接收到父母的接纳、信任以及面对挑战时毫不犹豫的支援。

《游戏力Ⅱ》是一本深度探讨游戏化思维在教育、工作乃至生活各个领域应用的指南。它并非简单罗列游戏技巧,而是带领读者深入理解“游戏力”这一核心概念——如何借由游戏的内在驱动力,激发个体的主动性、创造力和解决问题的能力。 本书首先将带领你重塑对“游戏”的认知。我们常常将游戏狭义地理解为电子游戏或棋盘游戏,但《游戏力Ⅱ》所阐释的游戏力,是一种更广阔的思维模式。它涵盖了对挑战的积极面对、对规则的灵活运用、对失败的建设性看待,以及在过程中享受乐趣和探索未知的态度。作者通过生动的案例和深入浅出的分析,揭示了这种思维模式如何根植于人类的本能,并在各个年龄段和不同情境下发挥着潜移默化的积极作用。 在教育领域,《游戏力Ⅱ》为教师和家长提供了切实可行的策略。它强调如何将学习过程游戏化,通过设定清晰的目标、提供即时反馈、引入竞争与合作机制,以及创造充满惊喜和探索的学习环境,来点燃学生的学习热情。本书不会告诉你如何设计具体的课程游戏,而是教会你构建一种“游戏化的学习心智”,让学生在主动参与和体验中,内化知识,培养批判性思维和协作能力。它不是关于“用游戏代替学习”,而是“用游戏的力量优化学习”。 在职场,《游戏力Ⅱ》则是一把解锁员工潜能的钥匙。书中详细阐述了如何通过游戏化设计,提升团队的敬业度、生产力和创新力。这包括如何设计奖励机制,使其更具激励性而非单纯的物质诱惑;如何通过排行榜和成就系统,营造健康的竞争氛围;以及如何利用游戏化的协作平台,打破部门壁垒,促进信息共享和团队协作。本书不会提供一套现成的“企业游戏化方案”,而是帮助管理者理解游戏化设计的底层逻辑,从而能够根据自身业务特点,创造出真正有效的激励和管理体系。它引导读者思考,如何让工作过程本身充满乐趣和挑战,让员工在完成任务的同时,感受到成就感和个人价值的实现。 更进一步,《游戏力Ⅱ》还将游戏力的理念延伸至个人成长和日常生活。它探讨了如何利用游戏化思维来克服拖延症、培养良好的习惯、管理个人财务,甚至提升人际关系的质量。通过设定个性化的“游戏规则”,比如完成一项重要任务后的“奖励”,或者将日常琐碎的家务分解成一系列“小关卡”,个体可以更有效地管理自己的时间和精力,提升生活品质。本书不是提供“快速致富”或“立刻成功”的秘籍,而是倡导一种积极主动、乐在其中的生活态度,帮助读者将平凡的生活变得充满乐趣和意义。 《游戏力Ⅱ》的独特之处在于,它避免了空泛的理论说教,而是聚焦于“如何思考”和“如何行动”。书中充满了真实世界的案例,从硅谷的创新公司到欧洲的教育改革,再到个人生活的点滴改变,都为读者提供了丰富的借鉴。它鼓励读者成为自己生活的“游戏设计师”,在理解游戏化核心原则的基础上,因地制宜地创造适合自己的“游戏规则”和“游戏体验”。 本书的核心在于“内在动机”的激发。它不会告诉你必须做什么,而是引导你发现为什么要做,以及如何享受做的过程。通过设定清晰的目标,提供即时反馈,增加挑战的难度,并鼓励社交互动,《游戏力Ⅱ》帮助你构建一套能够持续驱动你前进的内在动力系统。它不是让你沉迷于虚拟的游戏世界,而是让你将游戏世界的积极能量带入现实生活,让你在迎接挑战时,能够像玩家一样充满热情和智慧。 阅读《游戏力Ⅱ》,你将学会如何从“必须做”的模式转向“想要做”的模式,如何在看似枯燥的任务中发现乐趣,如何将每一次的尝试都视为一次成长的机会。这本书是一份关于如何释放潜能、拥抱变化、创造更加充实而有意义生活的邀请函。它将帮助你理解,游戏力不仅仅是一种工具,更是一种生活方式,一种让你在不断探索和实践中,找到属于自己的乐趣与成就的哲学。

作者简介

劳伦斯·科恩(Lawrence J. Cohen,Ph.D.),美国临床心理学家、儿童(及成人)游戏治疗师、亲子关系专家、作家。

* 畅销书《游戏力》获美国国家亲子出版奖金奖,被翻译成多种语言,全球销售

* 常年开办面对父母、教师和早教专业人员的游戏力工作坊

* 以心理咨询师和游戏治疗师身份,在学校、社区进行育儿、婚姻、家庭主题演讲

* 定期为美国教育出版学会金灯奖杂志《小尼克家庭》及《波士顿环球报》等刊物撰写专栏

目录信息

译者序
前 言 欢迎加入有惊无险、刺激好玩的旅程
第1章 童年焦虑与大脑安全系统
第2章 共心共情,养育自信
第3章 放松与打闹游戏
第4章 临界点——进与退的抉择
第5章 情绪的释放与克制
第6章 挑战焦虑性思维
第7章 9种常见的童年焦虑
第8章 重拾快乐
· · · · · · (收起)

读后感

评分

书摘: 孩子的焦虑性思维不可能被外部力量所改变,有效的挑战必须发自内心。假设你的孩子因为要去参加足球训练而非常紧张,他一点也不想去,你说昨天你还很喜欢呢,他不理睬你的话。于是你生气了,又接着说,昨天你明明很喜欢,这回他也生气了。问题出在哪里?尽管他昨天喜欢踢...  

评分

共情+轻推的方式帮助孩子战胜童年焦虑,我很赞同且深有体会。看完这本书,我一直在琢磨焦虑的感觉,感受自己的焦虑,不知道焦虑会不会遗传,但我相信焦虑一定是会传染的,每一个焦虑的孩子背后都会有一个焦虑的照看人,或爸爸妈妈或影响孩子日常生活的老人。当然每一个孩子都天...  

评分

共情+轻推的方式帮助孩子战胜童年焦虑,我很赞同且深有体会。看完这本书,我一直在琢磨焦虑的感觉,感受自己的焦虑,不知道焦虑会不会遗传,但我相信焦虑一定是会传染的,每一个焦虑的孩子背后都会有一个焦虑的照看人,或爸爸妈妈或影响孩子日常生活的老人。当然每一个孩子都天...  

评分

书摘: 孩子的焦虑性思维不可能被外部力量所改变,有效的挑战必须发自内心。假设你的孩子因为要去参加足球训练而非常紧张,他一点也不想去,你说昨天你还很喜欢呢,他不理睬你的话。于是你生气了,又接着说,昨天你明明很喜欢,这回他也生气了。问题出在哪里?尽管他昨天喜欢踢...  

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科恩博士的游戏力II,与《游戏力I》一脉相承,我都很喜欢,之前还推荐过他同别人合著的关于儿童社交的书《朋友还是敌人》和《妈妈,他们欺负我》,都很有启发。尤其是四月份还有机会参加了他的线下工作坊,跟他本人有了近距离接触,简直要被他的个人魅力暖化了!本人非常温暖,...  

用户评价

评分

这本书最吸引我的地方在于它对“决策”这一概念的独特解读。作者认为,许多游戏,尤其是策略类游戏,本质上就是一系列决策的集合。而我们在游戏中做出的决策,往往比我们在现实生活中更果断、更有效率,因为游戏环境通常提供了更清晰的规则和反馈。他通过分析诸如《星际争霸》中的资源分配,《文明》系列的宏观战略规划,甚至是一些轻度益智游戏中的快速反应和模式识别,来阐述游戏如何训练我们的决策能力。 我印象深刻的是书中关于“风险评估”和“机会成本”的讨论。在玩一款模拟经营游戏时,我们需要权衡投入资源去发展某个产业的潜在收益,以及可能因此错失的投资其他领域的机会。作者将这些游戏中的决策逻辑提炼出来,并与我们在现实生活中面临的种种选择进行类比。例如,在职业发展中,选择一份高薪但压力巨大的工作,是否值得放弃一份相对安逸但收入较低的工作?这些问题,在游戏中我们或许已经通过无数次的尝试和失败积累了宝贵的经验。

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这本书在探讨“沟通与协作”方面,也给我带来了不少启发。我一直认为,团队游戏,比如多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或者合作类的策略游戏,是培养协作能力和沟通技巧的绝佳场所。作者通过分析这些游戏中的团队配合,例如在团队副本中,不同职业之间如何分工合作,如何通过语音沟通协调战术,以及如何在激烈的对抗中保持冷静和信任,来阐述游戏如何潜移默化地提升我们的社交技能。 我曾在一个大型多人在线游戏中担任过团队的指挥官,需要协调几十个玩家完成复杂的任务。每一次成功的配合,都离不开有效的沟通和默契的协作。作者在书中提到的“信息共享”、“角色定位”和“共同目标”等概念,正是我在游戏中反复实践和验证的。他将这些游戏中的经验总结为一套可迁移的社交模型,让我们能够更好地理解和应用到现实生活中的团队合作中。

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作为一个长期混迹于各种游戏论坛和现实线下桌游聚会的老玩家,我一直对“游戏力”这个概念抱有极大的兴趣。当《游戏力Ⅱ》这本书摆在我面前时,我几乎是迫不及待地想要翻开它。从第一页的序言开始,我就被作者那种既有深度又不失趣味的文字所吸引。书中并没有直接枯燥地罗列游戏规则或者技巧,而是从一个更加宏观的视角,探讨了游戏如何塑造我们的思维方式,如何影响我们的决策过程,甚至如何构建我们对世界的认知。 我尤其喜欢书中关于“心流”(Flow)状态的论述。作者用生动的案例,比如攀岩爱好者在克服重重困难后体验到的那种忘我、高效的愉悦感,或者是一位经验丰富的棋手在关键时刻全神贯注、灵感迸发的瞬间,来解释“心流”是如何在游戏中被激发和强化的。他深入浅出地剖析了“心流”产生的必要条件——清晰的目标、即时的反馈、以及挑战与技能的平衡。读到这里,我仿佛看到了自己曾经在某款策略游戏里,为了某个战略目标绞尽脑汁,一步步推演,最终取得胜利时那种酣畅淋漓的感觉。作者将这种抽象的心理体验具象化,让我们能够更好地理解自己在游戏中为何会如此投入,甚至愿意花费大量时间和精力。

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最后,《游戏力Ⅱ》给我留下的最深刻的印象是,它不仅仅是一本书,更像是一位经验丰富的朋友,一位睿智的长者,在与我分享他对游戏的深刻理解,以及游戏如何能够成为我们成长和进步的强大助推器。作者的文字充满了智慧和幽默感,读起来轻松愉快,但其蕴含的道理却发人深省。 读完这本书,我感到自己仿佛打开了一扇新的大门,看到了游戏背后更广阔的天地。我开始重新审视自己过去的许多游戏经历,并从中挖掘出更多宝贵的经验和启示。我明白,“游戏力”并非仅仅存在于虚拟世界,而是潜藏在我们内心深处的一种强大的潜能,只要我们善于发掘和运用,就能在生活的方方面面,创造出属于自己的精彩。

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书中关于“应对压力与挫折”的章节,更是让我感同身受。在游戏中,我们常常会遇到意想不到的困难,比如技能不够熟练导致的游戏失败,或者在激烈的竞技场中遭遇连败。作者指出,游戏提供了一个相对安全的环境,让我们能够反复尝试,从失败中学习,并最终克服困难。这种“韧性”的培养,对于我们在现实生活中应对生活中的各种挑战至关重要。 我记得在玩一款难度很高的独立游戏时,我曾连续卡关好几天,几乎要放弃。但每一次失败,都促使我反思自己的策略,调整游戏方式。最终,当我成功通关的那一刻,那种成就感是无与伦比的。作者将这种经历归结为“游戏力”的体现,即在逆境中保持积极心态,不断寻找解决方案,并最终实现目标的能力。这让我更加明白,游戏的意义远不止于娱乐,更在于塑造我们坚韧不拔的品格。

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《游戏力Ⅱ》中关于“学习”的章节,简直是为我量身定做的。我一直认为学习是一件既重要又有些困难的事情,尤其是在面对需要长期投入和反复练习的知识时。作者将学习的过程类比为一种“游戏”,他指出,许多成功的学习者,其实都是在不知不觉中运用了“游戏化”的学习策略。书中提到了一些著名的游戏化学习平台和案例,它们如何通过积分、徽章、排行榜、关卡挑战等方式,激发用户的学习兴趣和动力。 我尤其赞同作者提出的“犯错的价值”。在游戏中,我们常常因为尝试错误的策略而失败,但正是这些失败,让我们更深刻地理解规则,找到改进的方法。作者强调,学习也应该是允许犯错的,并且要从错误中吸取教训。他鼓励读者不要害怕失败,而是将每一次错误都视为一次“升级”的机会。这让我对自己过去对待学习的畏难情绪有了新的认识,或许我需要的,只是给学习增加一些“游戏的乐趣”。

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让我印象深刻的是,作者在书中并没有一味地鼓吹游戏的积极面,而是以一种非常辩证的视角,探讨了“游戏成瘾”等负面问题。他承认,任何事物过度都会带来危害,游戏也不例外。但他强调,问题的关键在于“平衡”和“意识”。他提出了一些识别和预防游戏成瘾的方法,并鼓励读者培养健康的娱乐习惯。 书中对于“自我认知”的探讨也很有趣。通过分析我们在游戏中的行为模式,比如我们倾向于选择什么样的角色,我们偏爱什么样的游戏类型,我们如何处理输赢,作者认为可以帮助我们更深入地了解自己的性格特质、行为习惯以及潜在的驱动力。这种通过游戏来反思自我,从而实现自我提升的方式,是我之前从未想过的。

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《游戏力Ⅱ》对于“创造力”的挖掘,也让我眼前一亮。作者认为,游戏,尤其是那些拥有开放式玩法和高度自由度的游戏,是激发创造力的温床。他以《我的世界》(Minecraft)为例,展示了玩家如何利用游戏提供的各种素材和工具,建造出令人惊叹的建筑、设计出精巧的机关,甚至创作出属于自己的游戏规则。这种“从无到有”的创造过程,充满了乐趣和成就感。 我特别喜欢书中关于“类比思维”和“模式识别”在创造力中的作用的论述。作者指出,游戏玩家在面对新问题时,往往会主动寻找相似的游戏机制或策略,并将其应用到新的情境中。这种跨界思考的能力,正是创造力的重要组成部分。他鼓励读者多玩一些需要逻辑思考和空间想象的游戏,以此来训练自己的创造性思维。

评分

《游戏力Ⅱ》最让我惊喜的是,它并没有将游戏的范畴局限于电子游戏或传统的桌面游戏。作者将“游戏力”的触角延伸到了我们日常生活的方方面面,比如职场中的项目管理、团队协作,甚至是个人成长和学习过程。他提出了“工作即游戏”的理念,认为只要我们能够为工作赋予清晰的目标,建立有效的反馈机制,并不断寻求有挑战性的任务,就能在工作中获得类似游戏般的投入感和成就感。这对我来说是一个全新的视角。 我一直觉得工作是枯燥乏味的,但读了这本书,我开始反思自己对待工作的态度。书中通过分析一些成功企业的管理模式,比如谷歌的“20%时间”项目,或者一些创业团队在压力下展现出的创新和协作能力,来证明“游戏力”在现实世界中的强大驱动作用。作者并不回避游戏可能带来的负面影响,比如沉迷,但他强调的是一种“有意识的游戏”,一种能够带来积极改变和成长的游戏。他鼓励读者去发现生活中的“游戏化”元素,并有意识地去运用它们。

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《游戏力Ⅱ》在探讨“目标设定与执行”方面,为我提供了许多实用的方法。作者认为,游戏之所以能够吸引人,很大程度上在于其清晰的目标设定。无论是完成某个任务,还是达到某个等级,游戏总能给予玩家明确的指引。他提倡将这种清晰的目标设定和反馈机制应用到现实生活中,帮助我们更有效地实现个人目标。 书中介绍了“SMART原则”在游戏化目标设定中的应用,例如如何将一个宏大的目标分解成多个小目标,如何为每个小目标设定可衡量的标准,以及如何通过奖励机制来激励自己完成目标。我尝试将书中提到的方法应用到我的健身计划中,将每天的运动量设定为“关卡”,每完成一个“关卡”就给自己一个小小的奖励。这种“游戏化”的执行方式,让我觉得健身不再是一件枯燥的任务,而是充满乐趣的挑战。

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除了安慰,我们很怕“推”。此书告诉我们一个新的想法,轻推。不错。

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接纳和轻推,看完这本书我才意识到其实很多人天生都会带娃,这些育儿原则,很多人即使没有理论基础,但实践中就是这么做的,反之,没天赋的人,看再多的书,还是不能在现实中活用

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其实不该收在《游戏力》这个系列里的,跟前一本不同,这本主要是围绕儿童焦虑心理来讲解育儿思路,缓解焦虑的方式也并不是那么的游戏化,而且多少有些重复。只看第一本就够了。

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侧重于缓解童年焦虑的游戏力。作为本身就焦虑的一代父母,先自己做好镇定的那只小鸡。最后一章值得多读几遍。

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接纳焦虑,倾听,做镇定的第二只小鸡,轻推。

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