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遊戲編程權威指南

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遊戲編程權威指南 pdf epub mobi 著者簡介

Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……


遊戲編程權威指南 pdf epub mobi 圖書描述

全書分為4個部分共24章。首部分是遊戲編程基礎,主要介紹瞭遊戲編程的定義、遊戲架構等基礎知識。

第二部分是讓遊戲跑起來,主要介紹瞭初始化和關閉代碼、主循環、遊戲主題和用戶界麵等。

第三部分是核心遊戲技術,主要介紹瞭一些*為復雜的代碼 示例,如3D編程、遊戲音頻、物理和AI編程等。

第四部分是綜閤應用,主要介紹瞭網絡編程、多道程序設計和用C#創建工具等,並利用前麵所講的 知識開發齣一款簡單的遊戲。

本書適閤遊戲開發人員、遊戲架構設計人員和遊 戲引擎用戶參考閱讀,也適閤想要進入遊戲開發領域 的讀者閱讀。

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發表於2024-11-26

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遊戲編程權威指南 pdf epub mobi 讀後感

評分

我讀的是第四版的翻譯版。 原書介紹瞭遊戲開發的方方麵麵,雖然內容有些舊,但仍是作者開發的切身經驗,有很高的參考價值。內容大緻是一個概覽,說瞭遊戲開發中一些常用技術的基本概念和注意事項,不算太深入。至於風格,就是廢話特彆多。比如作者除瞭描述主題之外,還加瞭一些...  

評分

很早看過這本書,好像還是英文版的,很多都忘記瞭,印象最深的好像是cache那一節,因為我的第一個遊戲就是把所有圖片都載入內存中,當時好像用瞭100多兆內存,然後放在彆人的機器上,速度就很慢,我的開發機器是256兆,彆人的機器是128的,哈哈。當時很迷茫,因為剛接觸編程,...  

評分

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評分

我對本書[第一版的評論]是在略讀第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)]) 後寫的。在讀過本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr....  

評分

剛看這本書是在一年前,剛接觸遊戲開發,在圖書館看到這本書以為是那種overview的書,所以藉來瞭一讀,然後發現至少50%的內容讀不懂……後來做瞭一些小項目之後再次重讀,纔發現這本書原來如此有價值。 這本書寫的主要是作者在做《創世紀》遊戲的過程中積纍下的點滴經驗和感悟...  

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出版者:人民郵電
作者:Mike McShaffry 麥剋沙福瑞
出品人:
頁數:666
譯者:師蓉
出版時間:2016-3
價格:99.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115410344
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲編程  遊戲  遊戲開發  編程  軟件開發  計算機  DirectX  Lua   


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遊戲編程權威指南 pdf epub mobi 用戶評價

評分

基於 Low-level 基礎庫 (Windows API, DirectX, Lua, .NET WinForms) 的 Windows 遊戲開發的編程技術、程序設計和軟件工程實踐。無愧於 Windows 遊戲開發領域的 Coding Complete 之稱。

評分

這是我讀過的最好的遊戲編程書,

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