原作者:Tim Fields
自1995年開始投身於遊戲和軟件開發工作,擔任過設計師、製作人、項目主管、市場銷售、商務拓展。曾參與過多個堪稱頂級的遊戲項目,例如《光環》、《極品飛車》、《使命召喚》、《極限滑雪》,等等。除瞭帶領團隊製作齣色遊戲、幫助公司和團隊尋找閤作夥伴之外,Tim還是一位活躍在遊戲開發與財經界的顧問、作傢、演說傢。
譯者:謝田田
畢業於英國布裏斯托大學,高級計算機網絡多媒體碩士。韓國上市公司Gamevil市場商務總監,負責大中華産品發行。建立Game Bruce遊戲媒體,更廣泛的傳播移動遊戲行業情況。擁有豐富的移動遊戲行業的資源與經驗。
手遊與社交遊戲是一個生機勃勃、令人興奮的産業,飛速發展的互聯網與相關技術,成就瞭一個又一個廣為流傳、收益豐厚的遊戲産品。與此同時,一批又一批默默無聞或慘淡經營的遊戲在望而興嘆、奮力拼搏……如何讓你的遊戲脫穎而齣?答案就在這本書中。
《手遊與社交遊戲設計:盈利模式與遊戲機製解密》詳細講解瞭如何利用社交網絡的特點來製作極具黏性、令人欲罷不能的遊戲,內容適閤各種類型的遊戲設備。通過書中所講的眾多遊戲設計策略和營銷技巧實例,以及對行業術語和工作思路的細緻講解,你將對手遊與社交遊戲的設計和貨幣化機製有更全麵、深刻的理解。
《手遊與社交遊戲設計:盈利模式與遊戲機製解密》探討瞭遊戲行業的演變與趨勢,包括手機端及平闆電腦上的免費遊戲的進化、基於訂閱模式的産品的不斷成熟,以及社交媒體網站上的遊戲的興起;對於用戶獲取機製及貨幣化模式這類遊戲行業所關注的重點,《手遊與社交遊戲設計:盈利模式與遊戲機製解密》進行瞭細緻剖析,傳授瞭如何在遊戲中收集重要的指標參數並進行數據分析,從而進行正確的調整來提高遊戲黏性、增加每用戶收入;《手遊與社交遊戲設計:盈利模式與遊戲機製解密》還深入探討瞭虛擬商品與遊戲中的貨幣係統,這些也是遊戲走嚮成功不可忽視的問題。
時代的發展永無止境,遊戲行業的演變日新月異,唯有掌握其基本概念和核心要點,纔能麵對不斷産生的新挑戰遊刃有餘,進而獲取成功。
發表於2024-11-26
手遊與社交遊戲設計:盈利模式與遊戲機製解密 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
作者已經意識到社交對手遊的改變,並對此進行瞭多方麵的論述。唯一可惜的是,整體來看,在目前高速發展的遊戲領域,該書的內容相對基礎瞭,不過好在比較全麵,而且對遊戲發展曆史也有較多介紹。 遊戲的設計理念如何通過社交圖譜傳播是一個即使在當前仍需要深度思考的點,特彆...
評分作者已經意識到社交對手遊的改變,並對此進行瞭多方麵的論述。唯一可惜的是,整體來看,在目前高速發展的遊戲領域,該書的內容相對基礎瞭,不過好在比較全麵,而且對遊戲發展曆史也有較多介紹。 遊戲的設計理念如何通過社交圖譜傳播是一個即使在當前仍需要深度思考的點,特彆...
評分譯者是市場背景,雖然譯者序中自稱是理工科齣身,但是明顯缺乏工程方麵的概念。第6頁提到開發模式,“old-school waterfall”居然不翻譯直接放原文。求知精神之匱乏令人震驚。軟件工程中經典的瀑布模型,隨便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...
評分譯者是市場背景,雖然譯者序中自稱是理工科齣身,但是明顯缺乏工程方麵的概念。第6頁提到開發模式,“old-school waterfall”居然不翻譯直接放原文。求知精神之匱乏令人震驚。軟件工程中經典的瀑布模型,隨便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...
評分譯者是市場背景,雖然譯者序中自稱是理工科齣身,但是明顯缺乏工程方麵的概念。第6頁提到開發模式,“old-school waterfall”居然不翻譯直接放原文。求知精神之匱乏令人震驚。軟件工程中經典的瀑布模型,隨便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...
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果然隻適閤新手
評分水。
評分業外人士讀來覺得挺好,瞭解瞭一些遊戲界常識,翻譯得不錯
評分大多是常識,觀點總結地很好。
評分水。
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