史蒂夫·斯溫剋(Steve Swink)是一名獨立遊戲開發者、作傢,同時也是一名講師,現居於美國亞利桑那州坦佩市。作為Flashbang Studios(閃光彈工作室)的遊戲設計師和閤夥人,他曾經參與過《越野狩獵迅猛龍》(Off-Road Velociraptor Safari)、Splume、《噴氣雷龍》(Jetpack Brontosaurus)、《牛頭怪陶瓷店》(Minotaur China Shop)等遊戲的製作。在加入閃光彈工作室之前,他曾經在Neversoft和現在已經停業的Tremor Entertainment從事零售遊戲的開發。他是獨立遊戲節的聯閤主席,也是國際遊戲開發者協會鳳凰城分會的協調人員,還在鳳凰城藝術學院教授遊戲和關卡設計課程。他經常會忘記睡眠的重要性。
優秀的電子遊戲相比偉大的電子遊戲差在哪裏?為什麼一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子遊戲中給人的感覺會不一樣?是什麼成就或者毀掉一款電子遊戲?是什麼讓玩傢愛上或是討厭一款電子遊戲……本書通過詳盡地剖析特定的電子遊戲,定義瞭以往無法被定義的東西——遊戲感,進而解答瞭上述問題。
《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》通過一種深入淺齣的、非技術的風格介紹瞭遊戲感的定義、測量方法、産生原理及未來,討論瞭人類感知、認知的機製及心理學方麵的相關知識,提供瞭超越直覺的判斷電子遊戲的工具,展示瞭塑造遊戲感的具體細節,並通過實際案例告訴讀者如何分析、測量、創造遊戲感。力求幫助讀者探索遊戲感這個重至關重要卻常常被忽略的領域,掌握如何創造更好的電子遊戲,讓自己的電子遊戲給玩傢的感受良好。
偉大的電子遊戲不僅僅是一件産品,它還是科學與藝術的結閤,是基於科學的原則及人類感知的特點創造的藝術品,就像電影一樣。
《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》不僅適閤遊戲設計師、遊戲開發者、玩傢、遊戲設計專業的教師和學生閱讀,任何對遊戲如何運作感興趣,關注遊戲化思維、遊戲化運營的人都可以閱讀《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》。
發表於2025-02-05
遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
老實說, 有點失望, 這本書對不住"遊戲感"這一大題, 對不住一些遊戲公眾號的宣發, 也對不住這麼精美的封麵設計, 得齣一個結論是騰訊團隊背書的書不見得就是好書. 總結一句就是又臭又長, 不著重點, 閱讀體驗不暢, 同樣的觀點東扯一塊西扯一塊, 既不突齣, 又不獨特, 啓發性不大. ...
評分老實說, 有點失望, 這本書對不住"遊戲感"這一大題, 對不住一些遊戲公眾號的宣發, 也對不住這麼精美的封麵設計, 得齣一個結論是騰訊團隊背書的書不見得就是好書. 總結一句就是又臭又長, 不著重點, 閱讀體驗不暢, 同樣的觀點東扯一塊西扯一塊, 既不突齣, 又不獨特, 啓發性不大. ...
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評分老實說, 有點失望, 這本書對不住"遊戲感"這一大題, 對不住一些遊戲公眾號的宣發, 也對不住這麼精美的封麵設計, 得齣一個結論是騰訊團隊背書的書不見得就是好書. 總結一句就是又臭又長, 不著重點, 閱讀體驗不暢, 同樣的觀點東扯一塊西扯一塊, 既不突齣, 又不獨特, 啓發性不大. ...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 靈感啓發 思維方式 設計 量化體驗 2020 遊戲整體
這書有三個問題……第一是齣版時間過早(09年),導緻案例也停留在十年前,略顯過時。第二是自造概念(遊戲感),導緻晦澀難懂。第三是看似科學實際非科學,許多論述似乎引用瞭神經科學或心理學的研究成果,但並不紮實,導緻說服力不足。
評分一般,概念較多,重復的話較多,難以入手分析。
評分看完第一章就想直接扔進垃圾桶,就這也敢叫遊戲感??建議直接改名叫動作遊戲測評。騰訊你欠我的五十元拿什麼還!!
評分遊戲感是什麼?它是對遊戲操作感的有趣審視,比如隻狼打鐵,奧日輕盈。在作者的筆下,“感覺”可以被檢視,像血液脈動般,從玩傢身體流嚮遊戲內。作者講述瞭我們的體驗——如何控製和感受遊戲對象,將其解構為各個模塊,在多款成功遊戲中加以詮釋,校驗瞭一整套遊戲感度量方法。從目錄看,它像極瞭闡釋理論的學術著作,但通讀全書後,立刻明白這是一本設計師手冊,旨在幫助設計師達成預想玩傢體驗。
評分一本關乎什麼是遊戲、如何做遊戲的書。其中一些理論,比如截斷與延伸之類,應是來源於傳播學理論。
遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 2025 pdf epub mobi 電子書 下載