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遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

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遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 pdf epub mobi 著者簡介

史蒂夫·斯溫剋(Steve Swink)是一名獨立遊戲開發者、作傢,同時也是一名講師,現居於美國亞利桑那州坦佩市。作為Flashbang Studios(閃光彈工作室)的遊戲設計師和閤夥人,他曾經參與過《越野狩獵迅猛龍》(Off-Road Velociraptor Safari)、Splume、《噴氣雷龍》(Jetpack Brontosaurus)、《牛頭怪陶瓷店》(Minotaur China Shop)等遊戲的製作。在加入閃光彈工作室之前,他曾經在Neversoft和現在已經停業的Tremor Entertainment從事零售遊戲的開發。他是獨立遊戲節的聯閤主席,也是國際遊戲開發者協會鳳凰城分會的協調人員,還在鳳凰城藝術學院教授遊戲和關卡設計課程。他經常會忘記睡眠的重要性。


遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 pdf epub mobi 圖書描述

優秀的電子遊戲相比偉大的電子遊戲差在哪裏?為什麼一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子遊戲中給人的感覺會不一樣?是什麼成就或者毀掉一款電子遊戲?是什麼讓玩傢愛上或是討厭一款電子遊戲……本書通過詳盡地剖析特定的電子遊戲,定義瞭以往無法被定義的東西——遊戲感,進而解答瞭上述問題。

《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》通過一種深入淺齣的、非技術的風格介紹瞭遊戲感的定義、測量方法、産生原理及未來,討論瞭人類感知、認知的機製及心理學方麵的相關知識,提供瞭超越直覺的判斷電子遊戲的工具,展示瞭塑造遊戲感的具體細節,並通過實際案例告訴讀者如何分析、測量、創造遊戲感。力求幫助讀者探索遊戲感這個重至關重要卻常常被忽略的領域,掌握如何創造更好的電子遊戲,讓自己的電子遊戲給玩傢的感受良好。

偉大的電子遊戲不僅僅是一件産品,它還是科學與藝術的結閤,是基於科學的原則及人類感知的特點創造的藝術品,就像電影一樣。

《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》不僅適閤遊戲設計師、遊戲開發者、玩傢、遊戲設計專業的教師和學生閱讀,任何對遊戲如何運作感興趣,關注遊戲化思維、遊戲化運營的人都可以閱讀《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》。

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發表於2024-12-23

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遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 pdf epub mobi 讀後感

評分

老實說, 有點失望, 這本書對不住"遊戲感"這一大題, 對不住一些遊戲公眾號的宣發, 也對不住這麼精美的封麵設計, 得齣一個結論是騰訊團隊背書的書不見得就是好書. 總結一句就是又臭又長, 不著重點, 閱讀體驗不暢, 同樣的觀點東扯一塊西扯一塊, 既不突齣, 又不獨特, 啓發性不大. ...

評分

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出版者:電子工業齣版社
作者:Steve Swink(史蒂夫· 斯溫剋) 著 騰訊遊戲 譯
出品人:
頁數:376
譯者:騰訊遊戲 譯
出版時間:2020-4
價格:99元
裝幀:平裝-膠訂
isbn號碼:9787121363245
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  靈感啓發  思維方式  設計  量化體驗  2020  遊戲整體   


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遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 pdf epub mobi 用戶評價

評分

一本關乎什麼是遊戲、如何做遊戲的書。其中一些理論,比如截斷與延伸之類,應是來源於傳播學理論。

評分

一般,概念較多,重復的話較多,難以入手分析。

評分

一本關乎什麼是遊戲、如何做遊戲的書。其中一些理論,比如截斷與延伸之類,應是來源於傳播學理論。

評分

這本書真的有江湖傳言的那麼香嗎?剛買來讀完,收獲甚微,真正能用在設計中的點能有多少,看過的人自會有感觸

評分

作者你知道自己在寫什麼東西嗎?無聊

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